06 2018 档案
摘要:OpenGL图像数据操作 源代码:https://github.com/xin-lover/opengl-learn/tree/master/chapter-15-memory 图像数据操作允许用户在指定的位置进行读写操作的机制,着色器可以因此在内存中建立数据结构,然后谨慎地更新同一块内存位置,完成
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摘要:多实例渲染 本实践的源代码:https://github.com/xin-lover/opengl-learn/tree/master/chapter-13-geometryshader OpenGL的多实例渲染是一种连续执行多条相同的渲染命令的方法,并且每条命令产生的结果都有轻微的差异,通常用于渲
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摘要:几何着色器 几何着色器是位于图元装配和片元着色器之前的一个着色器阶段,是一个可选阶段。它的输入是一个图元的完整的顶点信息,通常来自于顶点着色器,但如果细分计算着色器启用的话,那输入则是细分计算着色器的输出;相对应的几何着色器的输出也是完整的图元信息。所以简单的理解几何着色器就是一个我们可以对图元信息
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