摘要: 纹理 在之前的实践中,我们所渲染的物体的表面颜色都是纯色或者根据顶点位置计算出的一个颜色,这种方式在表现物体细节方面是比较吃资源的,因为我们每增加一个细节,我们就需要定义更多的顶点及其属性。所以美术人员和程序员更多的是使用纹理来表现模型的细节。 纹理简单来说就是一个二维图片,OpenGL通过顶点的U 阅读全文
posted @ 2018-03-31 18:44 北冥有鱼其名为鲲 阅读(1047) 评论(0) 推荐(0) 编辑