摘要: OpenGL坐标系 OpenGL中顶点经过顶点着色器后会变为标准设备坐标系。标准设备坐标系的各坐标的取值范围是[-1,1],超过这个范围的点将会被剔除。而这个变换的过程可描述为顶点在几个坐标系统的变换,这几个坐标系统为: 模型空间(Local Sapce) 世界空间(world Space) 观察空 阅读全文
posted @ 2018-03-27 22:16 北冥有鱼其名为鲲 阅读(630) 评论(0) 推荐(0) 编辑