摘要: 本次实践是绘制两个三角形,重点理解顶点数组对象和OpenGL缓存的使用。 顶点数组对象 顶点数组对象负责管理一组顶点属性,顶点属性包括位置、法线、纹理坐标等。 OpenGL缓存 OpenGL缓存实质上是OpenGL服务端的一块内存区域,用于存储数据。OpenGL的所有数据都是存储在缓存对象中的。 在 阅读全文
posted @ 2018-02-26 23:11 北冥有鱼其名为鲲 阅读(1981) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: OpenGL 作为一个图形接口,并没有包含窗口的相关内容,但OpenGL使用必须依赖窗口,即必须在窗口中绘制。这就要求我们必须了解一种窗口系统,但不同的操作系统提供的创建窗口的API都不相同,如果我们在学习OpenGL时要去学习一整套的窗口系统,这将带来很多的不便,所以出现了GLUT。GLUT全称O 阅读全文
posted @ 2018-02-26 22:23 北冥有鱼其名为鲲 阅读(1201) 评论(0) 推荐(0) 编辑