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2015年3月22日
Unity3D 内置网络模块使用
摘要: 写在前面 关于Unity3D内置网络使用中的一些疑惑解决记录。 RPC函数调用 RPC即远程过程调用,在Unity3D的NetworkView模块中使用频率最高的方法,遇到的问题有: 如果连续两次调用RPC,RPC的函数会顺序执行吗? 还是只要RPC的消息到了就执行,即第一个函数还未执行完成,第二个
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posted @ 2015-03-22 21:20 北冥有鱼其名为鲲
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