[Shader 着色器]轻量级便捷DIY的遮罩
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遮罩应该很多人都会需要的,血条、进度条神马的都离不开它。
最简单高效的办法是用Shader实现
贴上一个:
Shader "Custom/AlphaMask" { Properties { _Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,1) _MainTex ("Base (RGB) Trans (A)", 2D) = "white" {} _MaskTex ("Mask (A)", 2D) = "white" {} _Progress ("Progress", Range(0,1)) = 0.5 } Category { Lighting Off ZWrite Off Cull back Fog { Mode Off } Tags {"Queue"="Transparent" "IgnoreProjector"="True"} Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha SubShader { Pass { CGPROGRAM #pragma vertex vert #pragma fragment frag sampler2D _MainTex; sampler2D _MaskTex; fixed4 _Color; float _Progress; struct appdata { float4 vertex : POSITION; float4 texcoord : TEXCOORD0; }; struct v2f { float4 pos : SV_POSITION; float2 uv : TEXCOORD0; }; v2f vert (appdata v) { v2f o; o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex); o.uv = v.texcoord.xy; return o; } half4 frag(v2f i) : COLOR { fixed4 c = _Color * tex2D(_MainTex, i.uv); fixed ca = tex2D(_MaskTex, i.uv).a; c.a *= ca >= _Progress ? 0f : 1f; return c; } ENDCG } } SubShader { AlphaTest LEqual [_Progress] Pass { SetTexture [_MaskTex] {combine texture} SetTexture [_MainTex] {combine texture, previous} } } } Fallback "Transparent/VertexLit" }
另存为.shader就可以用了,无需任何脚本配合。用这个Shader建一个材质,拖给一个Plane,就能用了。
主纹理可以指定任意图片,不指定图片直接用颜色也可以。Mask可以指定任意带Alpha的图片,只要是Alpha从0-1连续变化就行了,PhotoShop里面一分钟搞定的东西,你懂的。
那个Progress量就是遮罩范围的大小了。
要运行时设置,在Update里这样写:renderer.material.SetVector("_Progress",当前血量、进度百分比等等..);注意范围是0-1。
完全DIY,效果完全取决于图片和DIY的遮罩。
附两个遮罩图片供测试,一个是条形,一个是圆形,纯测试用随便作的,不够美观。