装饰器模式
设计模式的意义在于:面向业务内容、业务数据结构和系统架构,高内聚低耦合、优雅的将平面逻辑立体化。
1 package designPattern; 2 /** 3 * 装饰器模式 4 * @author Administrator 5 */ 6 public class B12_DecoratorTest { 7 8 /** 9 * 动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,Decorator模式相比生成子类更为灵活。 10 * 适用于 11 * 1,在不影响其他对象的情况下,以动态、透明的方式给单个对象添加职责. 12 * 2,处理那些可以撤消的职责. 13 * 3,当不能采用生成子类的方法进行扩充时. 14 */ 15 public static void main(String[] args) { 16 ManDecortor man=new ManDecortor(); 17 Man1 man1=new Man1(); 18 Man2 man2=new Man2(); 19 man1.setP(man); 20 man1.eat(); 21 man2.setP(man1); 22 man2.eat(); 23 } 25 } 26 //1.Component 定义一个对象接口,可以给这些对象动态地添加职责。 27 interface PersonDecorator 28 { 29 void eat(); 30 } 31 //2.ConcreteComponent 定义一个对象,可以给这个对象添加一些职责。 32 class ManDecortor implements PersonDecorator 33 { 34 public void eat() 35 { 36 System.out.println("||||||||||"); 37 System.out.println("男人在吃..."); 39 } 40 } 41 //3.Decorator 维持一个指向Component对象的指针,并定义一个与Component接口一致的接口 42 abstract class Decorator implements PersonDecorator 43 { 44 protected PersonDecorator p; 45 46 public void setP(PersonDecorator p) { 47 this.p = p; 48 } 49 public void eat() { 50 p.eat(); 51 } 52 } 53 // 4.ConcreteDecorator 向组件添加职责 54 class Man1 extends Decorator 55 { 56 public void eat() { 57 super.eat(); 58 System.out.println("======"); 59 System.out.println("男人111在吃..."); 60 } 61 } 62 class Man2 extends Decorator 63 { 64 public void eat() { 65 super.eat(); 66 System.out.println("~~~~~~"); 67 System.out.println("男人222在吃..."); 68 reEat(); 69 } 70 public void reEat() 71 { 72 System.out.println("再吃一顿..."); 73 } 74 }
环境:JDK1.6,MAVEN,tomcat,eclipse
源码地址:https://files.cnblogs.com/files/xiluhua/designPattern.rar
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