摘要: 这篇文章主要针对windows下对u3d游戏的加密过程 主要步骤: ①:编译和替换加密后的libmono.so ②:导出安卓工程 ③:加密和替换Assembly-CSharp.dll ④:用eclipse等工具导出apk 首先参考一下我的《一次编译libmono.so的记录》 接着把项目导出成安卓工 阅读全文
posted @ 2016-03-05 11:19 洗剪吹与灰化肥 阅读(1794) 评论(7) 推荐(0) 编辑
摘要: 上一篇文章一次U3D DLL加密的记录(一)已经介绍了Assembly-CSharp.dll的加密和打包方法,但每次都得导出安卓工程,接着替换资源,再导出apk,这样以来是非常繁琐的。 这篇文章主要针对windows下对u3d游戏的加密一键打包的介绍 主要步骤: ①:编译加密后的libmono.so 阅读全文
posted @ 2016-03-05 11:18 洗剪吹与灰化肥 阅读(1656) 评论(10) 推荐(0) 编辑