一次编译libmono.so的记录
首先这篇文章参考的是:
Unity3D-重新编译Mono加密DLL
Unity3D研究院之Android加密DLL与破解DLL .SO(八十一)
接着说一下我自己编译的过程步骤
编译平台:虚拟机OS X Yosemite
编译mono版本:mono-unity-4.6
NDK版本:android-ndk-r9
JDK版本:jdk1.8.0_20
工具清单以及下载地址(该fan墙的fan墙):
准备工作:
brew的安装:打开终端输入ruby -e "$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/master/install)"
要输入密码的直接输入密码
接着安装autoconf automake libtool pkg-config,直接在终端依次输入
brew install autoconf
brew install libtool
brew install pkg-config
配置环境:
在终端中输入pico .bash_profile 打开环境配置表,填入以下配置,路径自己换成自己的
export PATH=${PATH}:/Users/admin/Desktop/android-ndk-r9
NDK_ROOT=/Users/admin/Desktop/android-ndk-r9
ANDROID_NDK_ROOT=/Users/admin/Desktop/android-ndk-r9
export NDK_ROOT
export ANDROID_NDK_ROOT
export JAVA_HOME=/Library/Java/JavaVirtualMachines/jdk1.8.0_20.jdk/contents/home
接着.contrl + x 保存一下,再输入 Y确认,最后来个enter
修改sh脚本
修改/mono-unity-4.6/external/buildscripts/build_runtime_android.sh
约73行处:
把-fpic -g -funwind-tables改成-fpic -O2 -funwind-tables
约152行处:
clean_build "$CCFLAGS_ARMv5_CPU" "$LDFLAGS_ARMv5" "$OUTDIR/armv5"
clean_build "$CCFLAGS_ARMv6_VFP" "$LDFLAGS_ARMv5" "$OUTDIR/armv6_vfp"
改成
#clean_build "$CCFLAGS_ARMv5_CPU" "$LDFLAGS_ARMv5" "$OUTDIR/armv5"
#clean_build "$CCFLAGS_ARMv6_VFP" "$LDFLAGS_ARMv5" "$OUTDIR/armv6_vfp"
修改
约70行处:把
-fpic -g \改成-fpic \
添加解密代码:
在/mono-unity-4.6/mono/metadata/image.c中找到mono_image_open_from_data_with_name(约1077行处),在函数头部加入以下代码
if(name != NULL) { if(strstr(name,"Assembly-CSharp.dll")) { data[0]-=1; } }
完成添加后得到如下图所示:
开始编译:
把/mono-unity-4.6/external/buildscripts/build_runtime_android.sh复制到/mono-unity-4.6根目录下
打开终端,进入/mono-unity-4.6根目录,执行./build_runtime_android.sh
编译结束:
等待5分钟左右,提示编译成功后,进入/mono-unity-4.6/builds/目录下找到armv7和x86对应的.so文件,把他们复制到你的unity4.6.x版本的.so目录下替换掉旧的(旧的记得做下备份),如我的windows下unity4.6.9的目录是这样的
C:/Program Files (x86)/Unity/Editor/Data/PlaybackEngines/androidplayer/release/libs/armeabi-v7a/libmono.so