摘要: Part1: 参考文章: http://bbs.pediy.com/showthread.php?t=209353 针对加密方式:对dll进行破坏二进制的加密方式 平台和环境:win7,jdk,android-ndk-r10e,Cygwin,adb,安卓真机(需要root权限)或者模拟器(本篇中使用 阅读全文
posted @ 2016-05-31 15:12 洗剪吹与灰化肥 阅读(1156) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 这篇文章主要针对windows下对u3d游戏的加密过程 主要步骤: ①:编译和替换加密后的libmono.so ②:导出安卓工程 ③:加密和替换Assembly-CSharp.dll ④:用eclipse等工具导出apk 首先参考一下我的《一次编译libmono.so的记录》 接着把项目导出成安卓工 阅读全文
posted @ 2016-03-05 11:19 洗剪吹与灰化肥 阅读(1793) 评论(7) 推荐(0) 编辑
摘要: 上一篇文章一次U3D DLL加密的记录(一)已经介绍了Assembly-CSharp.dll的加密和打包方法,但每次都得导出安卓工程,接着替换资源,再导出apk,这样以来是非常繁琐的。 这篇文章主要针对windows下对u3d游戏的加密一键打包的介绍 主要步骤: ①:编译加密后的libmono.so 阅读全文
posted @ 2016-03-05 11:18 洗剪吹与灰化肥 阅读(1652) 评论(10) 推荐(0) 编辑
摘要: 首先这篇文章参考的是: Unity3D-重新编译Mono加密DLL Unity3D研究院之Android加密DLL与破解DLL .SO(八十一) 接着说一下我自己编译的过程步骤 编译平台:虚拟机OS X Yosemite 编译mono版本:mono-unity-4.6 NDK版本:android-n 阅读全文
posted @ 2016-03-04 18:13 洗剪吹与灰化肥 阅读(3314) 评论(0) 推荐(0) 编辑