Unity 利用代码动态控制帧动画,解决在UI中动画器不生效的问题
创建以下脚本组件,建议绑定到UI所在Canvas
using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class UIFrameAnimation : MonoBehaviour { public Image image; // 绑定 UI Image public Sprite[] frames; // 帧动画的图片数组 public float frameRate = 0.1f; // 每帧的时间 private int currentFrame; private float timer; void Update() { if (frames.Length == 0) return; timer += Time.deltaTime; if (timer >= frameRate) { timer = 0; currentFrame = (currentFrame + 1) % frames.Length; image.sprite = frames[currentFrame]; } } }
【推荐】编程新体验,更懂你的AI,立即体验豆包MarsCode编程助手
【推荐】凌霞软件回馈社区,博客园 & 1Panel & Halo 联合会员上线
【推荐】抖音旗下AI助手豆包,你的智能百科全书,全免费不限次数
【推荐】博客园社区专享云产品让利特惠,阿里云新客6.5折上折
【推荐】轻量又高性能的 SSH 工具 IShell:AI 加持,快人一步
· 【.NET】调用本地 Deepseek 模型
· CSnakes vs Python.NET:高效嵌入与灵活互通的跨语言方案对比
· DeepSeek “源神”启动!「GitHub 热点速览」
· 我与微信审核的“相爱相杀”看个人小程序副业
· Plotly.NET 一个为 .NET 打造的强大开源交互式图表库