07 2019 档案

c#中多线程同步Lock(锁)的研究以及跨线程UI的操作 (转)
摘要:https://www.cnblogs.com/tommyheng/p/4104552.html 本文只针对C#中,多线程同步所用到的锁(lock)作为研究对象。由于想更直观的显示结果,所以,在做demo的时候,就把多线程通过事件操作UI的代码也写了出来,留作备忘和分享吧。 其实多线程的同步,使用同 阅读全文

posted @ 2019-07-12 13:40 xihong 阅读(748) 评论(0) 推荐(0) 编辑

C# 实现生产者消费者队列 (转)
摘要:按语:按照下面文档,测试成功; https://www.cnblogs.com/samgk/p/4772806.html 开发过程中经常会碰到这样的场景:需要从一个地方获取一些数据,然后处理数据并将其保存在数据库中。 ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 private void Fetch 阅读全文

posted @ 2019-07-12 10:37 xihong 阅读(778) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity3d基于Socket通讯例子(转)
摘要:按语:按照下文,服务端利用网络测试工具,把下面客户端代码放到U3D中摄像机上,运行结果正确。 http://www.manew.com/thread-102109-1-1.html 在一个网站上看到有关于Socket的通讯事例,就拿来学习学习,高手就莫喷! 原文链接:http://bbs.9ria. 阅读全文

posted @ 2019-07-03 16:24 xihong 阅读(1797) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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