实现一个分配随机红包的JS算法
前因
之前面试的时候,面试官出题让说出生成随机红包的算法的思路,事后,感觉可以仔细研讨下,遂有此文。
后果
条件
- 获取红包的份额不能超过一个阈值。
- 随机红包
思路
- 随机出最小值0到红包奖池有效值乘以阈值的值,这样确保每次获取的值都在有效范围内,这里的阈值是0.618
- 将随机后的值从红包奖池减去。确保红包奖池内都是有效值。
- 重复操作n - 1次。
- 将最后剩余的值直接推入结果数组中(在最后一次不需要进行阈值的检查)。
算法
//洗牌 //抽牌法优化牌
function shuffle_pick(arr) {
//每次抽出一张牌,放在另一堆。把最后一张未抽的牌放在空位子上。
const arr2 = []
for (let len = arr.length;len>0;) {
let rnd = Math.floor(Math.random() * len)
arr2.push(arr[rnd])
arr[rnd] = arr[--len]
}
return arr2
}
function randomRange(min, max) {
return parseFloat((Math.random() * (max - min) + min).toFixed(2))
}
/**
* 针对不同的阈值,随机红包函数的生成器
* @param threshold = 0.618 阈值
*/
function randomRedPacketGenerator(threshold = 0.618) {
if (threshold < 0 || threshold > 1) {
throw new TypeError('range of threshold\'s value is wrong, it\'s value expect in range of [0, 1]')
}
return function(money, count) {
let result = []
for (let i=0;i<count - 1;i++) {
const value = randomRange(0.01, money * threshold)
result.push(value)
money = money - value
}
result.push(parseFloat(money.toFixed(2)))
console.log('before shuffle:', result)
// 将结果数组洗牌
result = shuffle_pick(result)
return result
}
}
// 示例:
// 得到随机红包函数
const randomRedPacket = randomRedPacketGenerator(0.6)
const arr = randomRedPacket(10, 10)
// log打印
const sum = arr.reduce((pre, cur) => {
cur += pre
return cur
}, 0)
console.log('arr:', arr)
console.log('sum:', parseFloat(sum.toFixed(10)))
参考链接
分类:
JavaScript
标签:
随机红包
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