单例模式的累加器

  今天闲来无事优化了一下框架里的累加器类。

      累加器顾名思义就是当基数累加到一定数量后在做相应的处理。比如我们在开发一套日访问量在200WPV左右的应用时总是会考虑到访问量统计的优化,一个PV UPDATE

一次数据库会有灾难性的后果。

       第一版的累加器是用缓存做的。每次累加记录从缓存里获取当前量,累加后判断总数是否达标,OK的话UPDATE一次数据库。这样的处理方式在流程上没有问题,弊端就是因为每个存储的KEY不同,会再内存里储存很多内存片段。

       所以我考虑能不能用单例模式+事件的方式解决这个问题,下面是我写的代码:

      

public class Summation
{
private static Dictionary<string, int> list;
/// <summary>
/// 静态构造函数
/// </summary>
static Summation()
{
if (list == null)
list
= new Dictionary<string, int>();//单例模式
}

/// <summary>
/// 累加方法
/// </summary>
/// <param name="key"></param>
/// <param name="maxCount"></param>
public static void Load(string key, int maxCount)
{
int count = 0;
if (list.ContainsKey(key))
{
count
= list[key];
count
++;
list[key]
= count;
}

else
{
count
= 1;
list.Add(key, count);
}

if (count == maxCount)
{
OnServing(count);
list[key]
= 0;
}
}

/// <summary>
/// 触发的事件
/// </summary>
public static event EventHandler<EventArgs> Serving;
private static void OnServing(int count)
{
if (Serving != null)
{
Serving(count, EventArgs.Empty);
}
}
}

    这样写的好处是在内存里之会有一个对象存储。但有一个问题就是一定要累加到够数量才能触发事件,也就是说如果访问量小的应用统计的就不够精确。不像缓存可以定义缓存过期事件,即使没人访问也能触发。各有利弊吧。哈哈

    还有就是我的单例没LOCK,我错了!

posted @ 2011-09-16 10:55  菜光  阅读(335)  评论(0编辑  收藏  举报