27-2-液晶控制原理

1.液晶面板的控制信号
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(1) RGB 信号线
RGB 信号线各有 8 根,分别用于表示液晶屏一个像素点的红、绿、蓝颜色分量。常见的颜色表示会在“RGB”后面附带各个颜色分量值的数据位数,如 RGB565 表示红绿蓝的数据线数分别为 5、 6、 5 根,一共为 16 个数据位,可表示 2^16 种颜色;而这个液晶屏的种颜色分量的数据线都有 8根,所以它支持 RGB888 格式,一共 24 位数据线,可表示的颜色为 2^24 种。
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(2) 同步时钟信号 CLK
液晶屏与外部使用同步通讯方式,以 CLK 信号作为同步时钟,在同步时钟的驱动下,每个时钟传输一个像素点数据。
(3) 水平同步信号 HSYNC
水平同步信号 HSYNC(Horizontal Sync)用于表示液晶屏一行像素数据的传输结束,每传输完成液晶屏的一行像素数据时, HSYNC 会发生电平跳变,如分辨率为 800x480 的显示屏(800 列, 480 行),传输一帧的图像 HSYNC 的电平会跳变 480 次。
(4) 垂直同步信号 VSYNC
垂直同步信号 VSYNC(Vertical Sync)用于表示液晶屏一帧像素数据的传输结束,每传输完成一帧像素数据时, VSYNC 会发生电平跳变。其中“帧”是图像的单位,一幅图像称为一帧,在液晶屏中,一帧指一个完整屏液晶像素点。人们常常用“帧/秒”来表示液晶屏的刷新特性,即液晶屏每秒可以显示多少帧图像,如液晶屏以 60 帧/秒的速率运行时, VSYNC 每秒钟电平会跳变 60 次。
(5) 数据使能信号 DE
数据使能信号 DE(Data Enable)用于表示数据的有效性,当 DE 信号线为高电平时,RGB 信号线表示的数据有效。
2.液晶数据传输时序
通过上述信号线向液晶屏传输像素数据时,各信号线的时序见图 27-8。 图中表示的是向液晶屏传输一帧图像数据的时序, 中间省略了多行及多个像素点。
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液晶屏显示的图像可看作一个矩形,液晶屏有一个显示指针,它指向将要显示的像素。显示指针的扫描方向方向从左到右、从上到下,一个像素点一个像素点地描绘图形。这些像素点的数据通过 RGB 数据线传输至液晶屏,它们在同步时钟CLK 的驱动下一个一个地传输到液晶屏中,交给显示指针,传输完成一行时,水平同步信号 HSYNC 电平跳变一次,而传输完一帧时 VSYNC 电平跳变一次。
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但是,液晶显示指针在行与行之间,帧与帧之间切换时需要延时,而且 HSYNC 及
VSYNC 信号本身也有宽度.
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在这些时间参数控制的区域,数据使能信号线“DE”都为低电平, RGB 数据线的信
号无效,当“DE”为高电平时,表示的数据有效,传输的数据会直接影响液晶屏的显示区域。
3.显存
液晶屏中的每个像素点都是数据,在实际应用中需要把每个像素点的数据缓存起来,再传输给液晶屏,这种存储显示数据的存储器被称为显存。显存一般至少要能存储液晶屏的一帧显示数据,如分辨率为 800x480 的液晶屏,使用 RGB888 格式显示,它的一帧显示数据大小为: 3x800x480=1152000 字节;若使用 RGB565 格式显示,一帧显示数据大小为: 2x800x480=768000 字节。

posted @ 2018-07-04 19:53  西贡小傻  Views(672)  Comments(0Edit  收藏  举报