19.链表

1.数组

优点:随机访问元素效率高
缺点:需要分配一块连续的存储区域(很大区域,有可能分配失败),删除和插入某个元素效率低。

2.链表

节点:数据域,指针域
尾结点:指针域指向NULL

优点:不需要一块连续的存储区域,删除和插入某个元素效率高。

缺点:随机访问元素效率低。

3.结构体嵌套

(1).结构体可以嵌套另外一个结构体的任何类型变量

(2).结构体嵌套本结构体普通变量(不可以);

         本结构体的类型大小无法确定,类型本质:固定大小内存块别名;
(3).结构体嵌套本结构体指针变量(可以)指针变量的空间能确定,32位, 4字节, 64位, 8字节;

typedef struct A
{
    int a;
    int b;
    char *p;
}A;
typedef struct B
{
    int a;
    A tmp1; //ok
    A *p1; //ok

    //struct B tmp2;   //结构体嵌套本结构体普通变量(不可以)
                                  //本结构体的类型大小无法确定,类型本质:固定大小内存块别名 
    struct B *next;    //指针类型大小确定:32位, 4字节, 64位, 8字节    
}B;

4.静态链表

typedef struct Stu
{
    int id;    //数据域
    char name[100];
    struct Stu *next; //指针域
}Stu;

int main(void)
{
    //初始化三个结构体变量
    Stu s1 = { 1, "mike", NULL };
    Stu s2 = { 2, "lily", NULL };
    Stu s3 = { 3, "lilei", NULL };

    s1.next = &s2; //s1的next指针指向s2
    s2.next = &s3;
    s3.next = NULL; //尾结点

    Stu *p = &s1; 

    while (p != NULL)
    {
        printf("id = %d, name = %s\n", p->id, p->name);

        //结点往后移动一位
        p = p->next; //&s2
    }

 5.链表的基本操作

(1).创建链表

(2).链表的遍历

(3).插入节点

(4).删除节点

(5).清空链表

6.函数指针

函数指针,它是指针,指向函数的指针;

    //函数指针,它是指针,指向函数的指针
    //定义函数指针变量有3种方式
    //1、先定义函数类型,根据类型定义指针变量(不常用)
    //有typedef是类型,没有事变量
    typedef int FUN(int a); //FUN函数类型
    FUN *p1 = NULL; //函数指针变量
    //p1 = &fun;
    p1 = fun; //p1 指向 fun函数
    fun(5); //传统调用
    p1(6); //函数指针变量调用方式

    //2、先定义函数指针类型,根据类型定义指针变量(常用)
    typedef int(*PFUN)(int a); //PFUN, 函数指针类型
    PFUN p2 = fun; //p2 指向 fun
    p2(7);

    //3、直接定义函数指针(常用)
    int(*p3)(int a) = fun;
    p3(8);

    int(*p4)(int a);
    p4 = fun;
    p4(9);

7.指针函数

它是函数,返回值是指针类型的函数;

 8.回调函数

回调函数就是一个通过函数指针调用的函数;

把函数的指针(地址)作为参数传递给另一个函数,当这个指针被用来调用其所指向的函数时,我们就说这是回调函数。

int add(int a, int b)
{
    return a + b;
}

//17:11
int minus(int a, int b)
{
    return a - b;
}

//函数的参数是变量,可以是函数指针变量吗?
//框架,固定变量, 17:10
//多态, 多种形态,调用同一接口,不一样表现
void fun(int x, int y,  int(*p)(int a, int b) )
{
    printf("fun11111111\n");

    int a = p(x, y); //回调函数 add(1,2)
    printf("a = %d\n", a);
}

typedef int(*Q)(int a, int b); //函数指针类型
void fun2(int x, int y, Q p)
{
    printf("fun11111111\n");

    int a = p(x, y); //回调函数 add(1,2)
    printf("a = %d\n", a);
}

int main(void)
{
    //fun(1, 2, add);

    fun2(10, 5, minus);

    printf("\n");
    system("pause");
    return 0;
}

 

posted @ 2019-01-28 08:39  西贡小傻  Views(140)  Comments(0Edit  收藏  举报