摘要: 前文:Away3D断断续续用了一段时间了,三维相关的很多算法,计算转换还是有点绕,整理些自己觉得还有点意思东西,希望大家有用。三维开始,Away3D构架你场景那几行代码各处都有,这里就不copy了,总之在构建完成之后,我们看看怎样去加载一个精细模型并解析正式开始:一、首先对Away3D中loader包下面几个类做简单介绍(先了解了才能知道知道怎么去用)。Away3D类库中负责加载解析的相关类主要在loader包下,当然还有个全局资源管理的AssetLibirary相关。具体职能如下:AssetLoaderContext 负责资源加载过程的的一些全局控制属性,主要集中在对于资源URL的重定向.. 阅读全文
posted @ 2013-06-20 00:05 行走_ 阅读(861) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文地址:http://blog.csdn.net/favormm/article/details/5074482关于用射线原理来拣取对象网上已经有完整的理论,另外DirectX也提供了一个Pick例子来演示,在这里我将这些资料和理论来稍微的总结,并给出OpenGL下的完整实现。相关的理论大体来自一篇英文资料和一篇总结性的中文资料,分别是:http://www.gameres.com/Articles/Program/Visual/3D/pick_2004_529.htmhttp://www.mvps.org/directx/articles/rayproj.htm前一篇完整讲述用Direct 阅读全文
posted @ 2013-05-29 18:52 行走_ 阅读(493) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转自..http://blog.csdn.net/ejzhang/article/details/6224915/#23SQLite库可以解析大部分标准SQL语言。但它也省去了一些特性并且加入了一些自己的新特性。这篇文档就是试图描述那些SQLite支持/不支持的SQL语法的。查看关键字列表。如下语法表格中,纯文本用蓝色粗体显示。非终极符号为斜体红色。作为语法一部分的运算符用黑色Roman字体表示。这篇文档只是对SQLite实现的SQL语法的综述,有所忽略。想要得到更详细的信息,参考源代码和语法文件“parse.y”。SQLite执行如下的语法:ALTER TABLEANALYZEATTACH 阅读全文
posted @ 2013-05-28 17:24 行走_ 阅读(180) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 整理下免得自己忘掉,关于flex的spark皮肤组件,网上有很好的结构组织图,这里也就懒得扒过来。示范没有,都是看SDK源码看出来的,希望对初学者有点用处Flex皮肤设计,三类对比(mx,spark,mobile)一、mx组件皮肤特点:a、 部分组件支持b、 名称不统一,有些如mx:Button支持skin,upskin,overskin…等mx:Panel的titleBackgroundSkin等c、 上面两点导致组件的皮肤只是部分可设,不具备高度灵活性d、 一个独立的显示元素,可以使图片,或者其他任意的可显示对象(示例中的mx:Button的skin="mx.skins.halo 阅读全文
posted @ 2013-04-24 23:36 行走_ 阅读(385) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: flex中针对Image、Bitmap、BitmapData的操作支持非常灵活,简单整理下:1、 设置Image组件的source(指定图片路径)属性引入图片,当图片加载完成后,Image.content即为Bitmap对象实例2、 使用资源类的方式[Embed(source=”sample.png”)]private var myImage:Class的方式引入图片资源。这时 new myImage()获得的即为BitmapAsset类型。BitmapAsset继承自Bitmap类型,支持其主要的功能方法,可以将该元素赋值给Image.source属性以获得显示3、 Bitmap.bitma 阅读全文
posted @ 2013-04-04 15:07 行走_ 阅读(2037) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: flex air读取操作sqllite数据时候的blob大数据问题 阅读全文
posted @ 2013-03-26 00:01 行走_ 阅读(339) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转自http://cnodejs.org/topic/4f16442ccae1f4aa27001071用NodeJS打造你的静态文件服务器前言在《The Node Beginner Book》的中文版(http://nodebeginner.org/index-zh-cn.html)发布之后,获得国内的好评。也有同学觉得这本书略薄,没有包含进阶式的例子。@otakustay同学说:“确实,我的想法是在这之上补一个简单的MVC框架和一个StaticFile+Mimetype+CacheControl机制,可以成为一个更全面的教程”。正巧的是目前我手里的V5项目有一些特殊性:项目大多数的文件都是属 阅读全文
posted @ 2012-11-03 18:53 行走_ 阅读(285) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前些时间琢磨着搞个个人的博客,看到网上推荐PHPnow+wordpress的很多,尝试了下发现真的不错,过程中也遇到了些问题了,这里整理了下相关资料,但愿对其他朋友有帮助。内容分开来讲:PHPnow的部署wordpress的部署使用手动部署php和mysql相关内容wordpress迁移(数据库迁移,域名修改等处理解决)一、PHPnow的部署使用 这里可参考官方网站上的资料,有详细介绍http://phpnow.org/guide.php使用 PHPnow 搭建 PHP 环境[图]搭建 PHP 其实不很难,只是有点繁琐。要是自己搭建一次 PHP + MySQL 环境很是费时。更糟的是,很多新. 阅读全文
posted @ 2012-08-19 15:13 行走_ 阅读(801) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Style样式这块其实在整个Openlayers中不算什么特别大重点,但是作为显示的一个元素,这里相关的内容特比多,经常看到有同事因为用错这块导致的各种问题。所以也就整理了下...一、相关模块功能类比较多,这里先介绍下各个关键类在这个样式渲染环节中的作用和功能: Symbolizer样式,记录样式信息的Object。特点:样式只针对具体的点、线、面等对象(点对象所需的样式和面对像所需的样式可能不同,查看其API,集合用户对象可以知道需要设置怎样的样式属性来控制对象显示)。一般不需要用户构建,而是由Style创建出来,内部在使用的时候通过css或者canvas的画笔控制来显示不同效果... 阅读全文
posted @ 2012-07-26 13:33 行走_ 阅读(1349) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 任何框架中数据,信息交互的处理问题都占有很重要的地位,OpenLayers作为一web前端框架,通过事件流的方式完成,支持数据、信息的传递和交互,其内部设计还是相当不错的。这里整理下关于events这块的相关知识,自我巩固下 在开始分析之前我们先提出两个重要问题:各个浏览器之间Dom事件的兼容性处理提供自己的事件,并且模拟事件流解决问题1:传统的,我们提供公共的方法来封装对浏览器DOM事件的调用,根据不同浏览器不同处理。问题2 :通过把对象上监听的回调函数记录到数组中,然后发生变化的时候遍历数组,挨个传递数据信息并调用回调函数。简单的模拟也就差不多了。OpenLayer是也基本按照这样的方案. 阅读全文
posted @ 2012-07-26 13:32 行走_ 阅读(867) 评论(0) 推荐(0) 编辑