摘要: 不写java代码好久,临时写个socket通讯竟然失败,郁闷之下仔细研究了下。客户端使用BufferedReader来读取数据,在while中调用BufferedReader.readLine()函数,结果程序运行起来之后一直死等,就是不输出想要的结果。google发现 readLine()方式是读... 阅读全文
posted @ 2013-07-20 14:09 行走_ 阅读(6400) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文地址:http://www.adobe.com/cn/devnet/flashplayer/articles/3d-cameras.html原文是英文的,这里就不贴了,内容主要介绍直接使用相机坐标矩阵对当前视窗显示元素进行控制显示的细节和原理。 stage3D基础相关的到此位置,后面准备个完整的demo练练手 阅读全文
posted @ 2013-07-20 13:19 行走_ 阅读(176) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文地址:http://www.adobe.com/cn/devnet/flashplayer/articles/perspective-projection.html引言在本教程中,你将了解透视的概念。 透视是开发使用3D渲染技术的Flash项目时使用的一个基本主题。你将充分了解如何使用Stage3D API并且通过使用Stage3D的透视技术来渲染3D世界。本教程是一个关于使用Stage3D的系列教程的一部分,并且它是基于之前描述如何渲染一个三角形的若干教程的信息而编写的。通过使用透视技术渲染3D场景,你能够将该范例项目的功能提升至一个更高水平。了解透视技术在真实的世界中,我们可以按照一种 阅读全文
posted @ 2013-07-20 13:16 行走_ 阅读(526) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文链接http://www.adobe.com/cn/devnet/flashplayer/articles/hello-triangle.html在本文中,你将研究一个能够正常运行的基于Stage3D API的ActionScript应用程序。 首先,你需要学会如何正确地对一个准备就绪的Stage3D构建环境进行配置。 一旦范例项目建立,你将了解如何在ActionScript中对Stage3D进行初始化,以及如何使用Stage3D来创建和渲染一个由单一彩色三角形组成的超简单3D场景。最后,你需要查看一下应用纹理映射(texture mapping)的过程,并且你需要回顾一下一个有纹理映射几 阅读全文
posted @ 2013-07-20 13:10 行走_ 阅读(512) 评论(0) 推荐(0) 编辑