05 2013 档案
摘要:原文地址:http://blog.csdn.net/favormm/article/details/5074482关于用射线原理来拣取对象网上已经有完整的理论,另外DirectX也提供了一个Pick例子来演示,在这里我将这些资料和理论来稍微的总结,并给出OpenGL下的完整实现。相关的理论大体来自一篇英文资料和一篇总结性的中文资料,分别是:http://www.gameres.com/Articles/Program/Visual/3D/pick_2004_529.htmhttp://www.mvps.org/directx/articles/rayproj.htm前一篇完整讲述用Direct
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摘要:转自..http://blog.csdn.net/ejzhang/article/details/6224915/#23SQLite库可以解析大部分标准SQL语言。但它也省去了一些特性并且加入了一些自己的新特性。这篇文档就是试图描述那些SQLite支持/不支持的SQL语法的。查看关键字列表。如下语法表格中,纯文本用蓝色粗体显示。非终极符号为斜体红色。作为语法一部分的运算符用黑色Roman字体表示。这篇文档只是对SQLite实现的SQL语法的综述,有所忽略。想要得到更详细的信息,参考源代码和语法文件“parse.y”。SQLite执行如下的语法:ALTER TABLEANALYZEATTACH
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