摘要:
已有的web项目,一直使用Maven做工程管理,现阶段前端调整为使用requirejs来负责模块加载依赖,同时使用jasmine来完成前端的UT。 便与在maven下统一管理,简单整理了下合在一起的使用,Maven,require,jasmine三者技术细节自去google 一、使用requirej 阅读全文
摘要:
参考网址:【http://blog.csdn.net/drift_away/article/details/7403658】【http://blog.csdn.net/lxzo123/article/details/6331783】【http://baike.baidu.com/view/25347... 阅读全文
摘要:
使用EarClipping三角化多边形(翻译)---Triangulation by Ear Clipping(http://www.geometrictools.com/Documentation/TriangulationByEarClipping.pdf)内容提要1、简介2、Ear Clipp... 阅读全文
摘要:
最近研究打算做个全景的Demo,发现Away3D本身的天空盒跟全景属于两种完全不同东西。最后只能基于HoverController来扩展(原因是HoverController能提供的距离控制,类似拉近拉远的效果)等不够好用。下面直接贴出扩展的代码,命名RotateController。 其实也就是在HoverController的基础上添加了对distance的距离判断,添加了对负值的显示控制..package away3d.controllers{ import away3d.core.math.MathConsts; import away3d.core.render.Pos... 阅读全文
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资料下载地址:http://files.cnblogs.com/xignzou/away3D%E6%A1%86%E6%9E%B6%E5%AD%A6%E4%B9%A0%E5%88%86%E4%BA%AB.pptx 资料内容是前些时间做了下公司内部的技术分享,ppt中对于stage3D的基础知识点整理介绍,关于away3D功能模块,执行调用流程等通过流程图的方式做了说明。希望对学习这块的朋友有所帮助... 有错误的地方请指正,互相学习! 阅读全文
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参考链接:http://hi.baidu.com/op_kaixinguo/item/e5c9ed3c9a8adb079dc65ee5工作中遇到了之前在尝试针对一个多边形拆分成多个三角形以供三维显示的问题,最后渲染不出来,发现时三角形方向相反,导致背面画布上去。因此从网上找了些相关资料,判断一个多边形描述顶点是顺时针还是逆时针的方法。简单描述如下:极值计算法——因为多边形中任意三个相邻顶点所构成的顺序和整体多边形相同,所以在构成多边形的顶点中,我们选择最右边(最上,最左,最下都可)的顶点P1,然后取与其相临的两个顶点(P2,P3),由着三个点来做判断。具体方法,我们参照三维中向量叉积的说明,两 阅读全文
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这次使用colorTranfrom主要用来将一个已有的过渡颜色映射到其他颜色条。发现这个colorTranfrom很好使用,于是简单研究了下文档有说明:使用 ColorTransform 类调整显示对象的颜色值。可以将颜色调整或颜色转换应用于所有四种通道:红色、绿色、蓝色和 Alpha 透明度。其中颜色透明度的转换公式大致如下:当 ColorTransform 对象应用于显示对象时,将按如下方法为每个颜色通道计算新值:新红色值 = (旧红色值 * redMultiplier) + redOffset新绿色值 = (旧绿色值 * greenMultiplier) + greenOffset新蓝色 阅读全文
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flexAir应用程序相关图标更改 阅读全文
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参考网址http://www.oschina.net/code/snippet_142385_4297http://canofy.iteye.com/blog/718659在java的很多配置文件中,尤其是国际化资源中经常遇到类似\uf432这样的unicode编码,搜集了下该编码相关的资料,大致处... 阅读全文
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原文详见http://away3d.com/tutorials/Introduction_to_Mouse_Picking。本文若有翻译不对的地方,敬请指出。本教程详细介绍了Away3D 4.x中鼠标交互问题。内容:n 介绍n Hello Pickingn Entity属性n View属性n UV绘制n 总结介绍每个3D引擎都需要解决一个非常基础的问题:鼠标下面是什么?在3D图形学中,这通常会涉及到拾取。虽然这个问题看似简单、直接,但它实际上涉及到较难的数学和非常高效的算法。与2D拾取相比,这个问题确实会更复杂。在3D场景中检测光标下面是哪个物体可能是个编程造价昂贵的工作。但别着急!考虑到Fl 阅读全文