Unity3D项目实战笔记(5):延时功能的几种实现
摘要:我所做过的系统,分单机版系统(2005年)、CS系统(2010年)、实时系统(2015年),各个系统均有“延时”功能:定时调度的; 本博客说的是实时系统中的延时功能(基于Unity3D游戏引擎)。在Unity3D中,新建的脚本会默认继承MonoBehaviour,其中Update函数会被引擎自动调度...
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2015-09-14 21:56
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又到了入学季,谈谈软件研发的团队建设
摘要:半个月前,蛮牛游戏专栏作家群中有一个“很好说话的李总”,提了一个问题:“一个问题:程序员是文臣还是武将?”答案众说纷纭,但是回答“武将”的居多,我意同之。原因有三:程序员绝大多数性格比较直,规范性和纪律性和军人类似。程序员的工作属于开创性的,不是0就是1.程序员情商普遍较低,相对文档工作者。当然,做...
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2015-09-03 22:59
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