摘要:
在笔记Builder模式中,我们曾见到了最初用于创建平行世界的函数createWorld,并且它是Mage类的成员函数(毕竟是专属于魔导士的强大咒语嘛)。然而在上篇笔记Singleton模式中,时の魔导士组建了一个极为强大的WorldMgr议会来代替他维持世界。“如果他们甚至连改造地形的能力都没有的话,会让人很苦恼呢……”魔导士心想,“或许我可以给他们提供一套地图编辑器……或者说世界改造器,就像暴雪那帮家伙的星际争霸。”对于如何设计一套通用的世界改造器,时の魔导士打算引入Prototype模式。它能极大地减少系统中类的数目,同时也更易于在其中添加新的环境因素。 阅读全文
2014年3月4日
2014年3月3日
2014年3月2日
摘要:
在前几篇笔记中,我们有了解了部分对象创建型模式,包括Builder(建造者)、Abstract Factory(抽象工厂)和Factory Method(工厂方法),今天我们要接触到的是另一种对象创建型模式,既简单又重要的:Singleton(单例)模式。 阅读全文
2014年2月28日
摘要:
在上篇笔记Abstract Factory设计模式中,时の魔导士创建了一系列的FoodFactory,并教会了其中一名霍比特人theCook如何去createFood。于是,白雪公主和7个小霍比特人终于能填饱肚子了。但是,美丽的童话世界中一定有着危险潜伏。这时,我们需要有一名霍比特人勇敢地站出来守护善良的公主和她的小伙伴们。很好,就让我们叫他theWarrior,一个擅长各类武器,匕首、剑、弓、魔杖甚至AK47……的达人。正因如此,我们需要一个武器工厂生产一整套的装备供他使用。回顾上篇笔记的内容,时の魔导士自然想到抽象工厂的好主意,我们可以有SwordFactory, DaggerFactory, BowFactory......但是有个问题,createWeapon并不能像createFood那样将制作过程硬编码,因为theWarrior会需要不同的武器组合,比如英勇的战士一般配一把利剑和坚固的盾牌,或者像精灵王子莱格拉斯(出自电影:霍比特人2)那样带2把匕首和弓箭。怎么样才好呢?当然Factory Method! 阅读全文
2014年2月27日
摘要:
在上篇笔记Builder设计模式中,时の魔导士祭出了自己的WorldCreator。尽管它因此能创造出一个有山有树有房子的世界,但是白雪公主的生活似乎并不太快乐。啊,她当然需要填饱肚子。“来点可口的意式甜点,还是独特的法式面包呢?”魔导士心想。顺便说一下,白雪公主是德国人。“那就德式烤肠怎么样?……总之,我们需要点食品加工厂~尝尝来自世界各地的美味吧!”来自不同地域的食品加工厂各自有着独特的工艺水平,生产出来的食物口感味道上都各有千秋。但它们生产出来的都是给公主吃的食物,要怎么样去设计这个食物的供给呢?我们当然可以采用Abstract Factory(抽象工厂)模式啦! 阅读全文
2014年2月26日
摘要:
设计模式固然重要,但不能照本宣科。本文是时の魔导士在学习Builder设计模式时的学习笔记,利用“世界创造器”的例子来加深自己的记忆。 阅读全文