UML状态机
一、事件和信号
事件:一个在时间和空间上占据一定位置的有意义的发生规约。
事件包括信号、调用、时间推移和状态改变(变化事件)。
信号、时间推移、状态改变是异步事件,调用通常是同步事件。
事件种类:外部事件和内部事件。
信号事件和调用事件涉及两个对象。
异常建模:
对信号族的建模主要说明一个主动对象可能接收的各种信号,而对异常建模主要说明一个对象可能产生的各种异常。
二、状态机
当事件发生时,某些效应将依赖对象的当前状态而发生,效应(effect)是对状态机中的行为执行的规约
转移(transition):是两个状态之间的一种关系,它指明对象在第一个状态中执行一定的动作,并当特定的事件发生或特定的条件满足时进入第二个状态。
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知识是我们已知的
也是我们未知的
基于已有的知识之上
我们去发现未知的
由此,知识得到扩充
我们获得的知识越多
未知的知识就会更多
因而,知识扩充永无止境
posted on 2012-02-13 21:12 xiezhengcai 阅读(1968) 评论(0) 编辑 收藏 举报