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摘要: 举例说我想要做的一个事情是,在一个主界面(主Activity)上能连接往许多不同子功能模块(子Activity上去),当子模块的事情做完之后就回到主界面,或许还同时返回一些子模块完成的数据交给主Activity处理。/*****************************/ 华丽丽的分割线/**... 阅读全文
posted @ 2013-06-03 23:11 起始页 阅读(247) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 出现这个错误发现在mediaPlayer.reset()后调用了mediaPlayer.getDuration()在没有给mediaPlayer对象设置数据源之前,是不能使用getDuration等这些方法的05-05 09:35:01.861: W/dalvikvm(1618): threadid... 阅读全文
posted @ 2013-05-21 09:48 起始页 阅读(4097) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 拨号界面输入:*#*#4636#*#*即可 阅读全文
posted @ 2013-05-20 14:08 起始页 阅读(912) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 生成apk最懒惰的方法是:只要你运行过android项目,到工作目录的bin文件夹下就能找到与项目同名的apk文件,这种apk默认是已经使用debug用户签名的。如果想要自己给apk签名:1.签名的意义 为了保证每个应用程序开发商合法ID,防止部分开放商可能通过使用相同的Package Name来... 阅读全文
posted @ 2013-05-20 13:55 起始页 阅读(135) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 先看一下官方的定义:1.SurfaceViewSurfaceView是视图(View)的继承类,这个视图里内嵌了一个专门用于绘制的Surface。你可以控制这个Surface的格式和尺寸。Surfaceview控制这个Surface的绘制位置。surface是纵深排序(Z-ordered)的,这表明... 阅读全文
posted @ 2013-05-17 18:56 起始页 阅读(184) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: android 设置apk文件默认安装sdcard中在android sdk2.2以后加入在SD卡上存储程序设置,设置很简单,只需要在xml配置文件manifest节点中加入android:installLocation="preferExternal"就可以了,表示程序默认安装在sd扩展卡中。 阅读全文
posted @ 2013-05-16 15:05 起始页 阅读(206) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、相关概念1、Drawable就是一个可画的对象,其可能是一张位图(BitmapDrawable),也可能是一个图形(ShapeDrawable),还有可能是一个图层(LayerDrawable),我们根据画图的需求,创建相应的可画对象2、Canvas画布,绘图的目的区域,用于绘图3、Bitmap... 阅读全文
posted @ 2013-05-16 15:03 起始页 阅读(211) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近一直在研究 android ,并一边研究一边做应用。其中遇到了把程序通知常驻在 Notification 栏,并且不能被 clear 掉(就像android QQ一样)的问题。经过研究实现了其功能,现把 Notification 的使用总结如下:Notification 的使用需要导入 3 个类... 阅读全文
posted @ 2013-05-16 14:11 起始页 阅读(143) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、Handler的定义: 主要接受子线程发送的数据, 并用此数据配合主线程更新UI. 解释: 当应用程序启动时,Android首先会开启一个主线程 (也就是UI线程) , 主线程为管理界面中的UI控件,进行事件分发, 比如说, 你要是点击一个 Button ,Android会分发事... 阅读全文
posted @ 2013-05-15 15:23 起始页 阅读(141) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 代码如下:[java] view plaincopyprint?packagecom.pei.activity;importandroid.app.Activity;importandroid.os.Bundle;importandroid.view.View;importandroid.view.... 阅读全文
posted @ 2013-05-14 12:45 起始页 阅读(260) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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