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2014年1月5日
【解答】OpenGL 定义顶点和顶点颜色时为什么都用0x10000这个值
摘要: 问:int one = 0x10000; //三角形三个顶点 private IntBuffer triggerBuffer = IntBuffer.wrap(new int[]{ 0,one,0, //上顶点 -one,-one,0, //坐下点 one,-one,0,}); //右下点 //正...
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posted @ 2014-01-05 22:14 起始页
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