一、 相关概念
1. Drawable就是一个可画的对象,其可能是一张位图(BitmapDrawable),也可能是一个图形(ShapeDrawable),还有可能是一个图层(LayerDrawable),我们根据画图的需求,创建相应的可画对象
2. Canvas画布,绘制的目的区域,用于绘图
3. Bitmap位图,用于图的处理
4. Matrix矩阵,此例中用于操作图片
二、 步骤
1. 把drawable画到位图对象上
2. 对位图对象做缩放(或旋转等)操作
3. 把位图再转换成drawable
三、 示例
static Bitmap drawableToBitmap(Drawable drawable) // drawable 转换成bitmap
{
int width = drawable.getIntrinsicWidth(); // 取drawable的长宽
int height = drawable.getIntrinsicHeight();
Bitmap.Config config = drawable.getOpacity() != PixelFormat.OPAQUE ? Bitmap.Config.ARGB_8888:Bitmap.Config.RGB_565; // 取drawable的颜色格式
Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, config); // 建立对应bitmap
Canvas canvas = new Canvas(bitmap); // 建立对应bitmap的画布
drawable.setBounds(0, 0, width, height);
drawable.draw(canvas); // 把drawable内容画到画布中
return bitmap;
}
static Drawable zoomDrawable(Drawable drawable, int w, int h)
{
int width = drawable.getIntrinsicWidth();
int height= drawable.getIntrinsicHeight();
Bitmap oldbmp = drawableToBitmap(drawable); // drawable转换成bitmap
Matrix matrix = new Matrix(); // 创建操作图片用的Matrix对象
float scaleWidth = ((float)w / width); // 计算缩放比例
float scaleHeight = ((float)h / height);
matrix.postScale(scaleWidth, scaleHeight); // 设置缩放比例
Bitmap newbmp = Bitmap.createBitmap(oldbmp, 0, 0, width, height, matrix, true); // 建立新的bitmap,其内容是对原bitmap的缩放后的图
return new BitmapDrawable(newbmp); // 把bitmap转换成drawable并返回
}
}
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