02 2022 档案
摘要:##介绍 Socket实质就是基础网络结构中,对TCP/IP协议族加的一层抽象(API),介于网络层与运输层之间,方便开发人员快捷地使用TCP/IP来进行网络部分的开发。 ##工作原理 ##网络进程之间的通信 既然要进行通信,那么就得明确通信主体对象,必须有发出,和接收的目标。在计算机本地进程之间的
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摘要:######已领取项沉底,可领取项置顶 enum State { incomplete, //未完成 available, //可领取 complete, //已领取 } list.sort((a, b) => { if (a.state ! b.state) { if (a.state State
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摘要:##贝塞尔曲线类 export type pos = { x: number; y: number; } export class BezierPath { /** * 创建几个选定坐标点沿着贝塞尔曲线的坐标集 * @param anchorpoints 关键坐标点(比如开始点,最高峰值点,结束点)
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摘要:#GC介绍 GC(垃圾回收)是指不再被用到(废弃、非激活状态)数据的内存回收再次使用的过程(主要针对的是堆内存的内存管理)。 ###Unity内存管理机制介绍 Unity的内存管理机制是采用自动内存管理的形式(减少开发者对于内存管理的关注,提高开发效率) Unity的内存管理区分:(1)堆内存sta
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