在客户端开发中常见导致数据异常原因

在客户端开发中,有时候与服务器数据交换量十分庞大的时候,都会在本地保存缓冲数据,在通过发送版本号时,数据没有更新,就会在本地直接读取数据。

这时候就得注意了,与服务器的交互是否有效,这是必须得验证的,如果你发送了一个数据改变的请求。
例如:你本地保存了所有道具的数据,这时候使用了某个道具,向服务器发送了请求使用的协议,还不等待服务器响应,就直接对本地保存的道具数据进行了删除操作,而服务器因为某种未知的原因,没有收到这个使用道具的请求。
那么这时候,用户本地的数据其实就已经与服务器端保存的数据呈现出差异性了,直接导致了常见的一些bug:玩家猛点某个道具去使用,但是发送协议后,服务器却并没有给出使用这个道具的效果,或是其他一些未知的错误。

所以UI的数据更新,一定要依赖于服务器上保存的数据,数据量不大的时候,尽可能获取服务器上的数据来更新UI显示。
保证数据的有效性,这是网游开发中需要着重注意的。
如果是单机游戏的话,作为服务器端的存在就是玩家游玩终端的本体,这时候数据的有效性就很容易保证了,因为不会出现传输信息上的不可靠情况。

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