随笔分类 -  C#

关于C#语言方面的学习技术总结
摘要:泛型部分 泛型 : 定义 :泛型是CLR和编程语言提供的一种特殊机制,它支持另一种形式的代码重用,即算法重用。 实际形式 :定义算法的开发人员并不设定该算法要操作什么数据类型,该算法可广泛地应用于不同类型的对象。 适用对象 : 1. 引用类型 2. 值类型 (但是并不支持枚举类型。) 3. 接口 4 阅读全文
posted @ 2021-08-10 17:33 源城 阅读(219) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:类型中可包含的成员 : 常量 :数据值恒定不变的符号。(逻辑实质是静态static成员,因此与类型关联,不与实例关联) 字段 :read/write的数据值。 静态(static)字段 :表示该字段为类型状态的一部分。 非静态的字段 :表示该字段与实例对象状态的一部分。 构造器 :将字段初始化为良好 阅读全文
posted @ 2021-08-10 17:32 源城 阅读(57) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:常量: 常量是值从不变化的符号,它的值必须能在编译时就确定,确定以后编译器将其值保存到程序集元数据中。 常量总是被视为静态成员。 代码引用时,会在元数据中查找常量符号,提取其对应的值,然后将值嵌入到生成的IL代码中。(这样在运行时就不需要为其分配内存) 只有在确定了一个符号的值从不变化以后,才应该定 阅读全文
posted @ 2021-08-10 17:29 源城 阅读(100) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:#一、摘要: 这几个月使用Lua进行开发,对C#方面的内容久放后,实在是疏离了不少,这两天终于闲下来,打算重拾C#,不过在使用了Lua这种轻量级的脚本语言一段时间后,通过其模仿高级语言的生态,让我对C#的高级语言特性也明白了不少,特此做一个小小的总结。 #二、继承方面: 什么是继承?在Lua中是通过 阅读全文
posted @ 2021-07-27 15:52 源城 阅读(41) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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