C#特别讨厌的几点设计
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C#特别讨厌的几个设计
1.特别讨厌那个new,本来就是一个函数调用,一个构造函数而已,非得加个new
2.特别讨厌那个叫做类和继承的过度设计。类和继承本来是系统设计的,是作为核心的。偏要用户去整个class。用户应该扁平化设计,解决问题。
3 对象是可以访问的,即使没有成员。
C#却处处是人为的为设计而设计,而不是面向对象的科学设计。本来类就是一个对象和函数,都是对象。既然是对象,就可以调用。它非得不行。
> int add(int i, int j) { return i + j; }
> add
(1,1): error CS0428
> class A {
. public int i = 1;
. public string s = "x";
. }
> A
(1,1): error CS0119
4 所有的语言,都是用来组织数据,分析数据,解决问题的。它却仍停留在上个世纪年代,到现在都没大数据支撑。
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