摘要: 下面是前台代码: <Window.Resources> <TextBlock x:Key="res1" Text="好好学习"/> <TextBlock x:Key="res2" Text="好好学习"/> </Window.Resources> <Grid> <WrapPanel Orientat 阅读全文
posted @ 2016-11-10 17:50 卖雨伞的小男孩 阅读(430) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 笔迹不透明,InkCanvas,ink 阅读全文
posted @ 2016-11-08 18:39 卖雨伞的小男孩 阅读(2025) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: WPF快捷键 阅读全文
posted @ 2016-10-25 17:32 卖雨伞的小男孩 阅读(3236) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: NSIS堆栈操作 阅读全文
posted @ 2016-10-25 14:54 卖雨伞的小男孩 阅读(437) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: C#进程调用 阅读全文
posted @ 2016-10-19 16:01 卖雨伞的小男孩 阅读(8900) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: await,task,async 阅读全文
posted @ 2016-10-17 12:34 卖雨伞的小男孩 阅读(471) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 这里所讲的互斥是两个窗口不同时存在,打开一,只显示一;点一相关按钮显示二,关闭一;关闭二,显示一。 以下是一些窗口常见问题: 关于子窗体的层级关系总结一下哈,希望能对大家有些帮助 假设有这样两个窗体:RootWindow,SubWindow,在RootWindow中引发某事件而显示SubWindow 阅读全文
posted @ 2016-09-13 16:32 卖雨伞的小男孩 阅读(1470) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 同步 同步(英语:Synchronization [ˌsɪŋkrənaɪ'zeɪʃn]),指对在一个系统中所发生的事件(event)之间进行协调,在时间上出现一致性与统一化的现象。说白了就是多个任务一个一个执行,同一时刻只有一个任务在执行。主要应用是互斥资源的访问。下面是实现同步的一个例子: 以上程 阅读全文
posted @ 2016-08-22 15:46 卖雨伞的小男孩 阅读(13915) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 线程共有6种状态;在某一时刻只能是这6种状态之一。这些状态由Thread.State这个枚举类型表示,并且可以通过getState()方法获得当前具体的状态类型。 包括(new,runnable,blocked,waiting,timed_waiting,terminatmed) NEW 至今尚未启 阅读全文
posted @ 2016-08-22 11:41 卖雨伞的小男孩 阅读(1025) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 下面为即将被调用的方法: public delegate int AddHandler(int a,int b);public class 加法类{ public static int Add(int a, int b) { Console.WriteLine("开始计算:" + a + "+" + 阅读全文
posted @ 2016-08-17 14:50 卖雨伞的小男孩 阅读(6743) 评论(0) 推荐(0) 编辑