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第一种,被调用脚本函数为static类型,调用时直接用 脚本名.函数名()第二种,GameObject.Find("脚本所在的物体的名字").SendMessage("函数名"); //能调用public和private类型函数 第三种,GameObject.Find("Main Camera"). 阅读全文
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一、需求场景 最近有时间静下心来研究SDK,串口通讯的。要求实现识别cp210x和cp2303驱动的两款硬件,并且2303的优先级高,即有2303识别之,没有再识别210x;要求实现热插拔,拔掉自动断开,插上自动连接。 二、问题一:如何实现串口硬件的识别呢? 1、如果方便的话,SerialPort的 阅读全文
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一、问题由来 多线程能实现的基础: 1、CPU运行速度太快,硬件处理速度跟不上,所以操作系统进行分时间片管理。这样,宏观角度来说是多线程并发 ,看起来是同一时刻执行了不同的操作。但是从微观角度来讲,同一时刻只能有一个线程在处理。 2、目前电脑都是多核多CPU的,一个CPU在同一时刻只能运行一个线程, 阅读全文
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进程间通信方式 这部分参考文献2:详细内容打开链接看 程序员必须让拥有依赖关系的进程集协调,这样才能达到进程的共同目标。可以使用两种技术来达到协调。第一种技术在具有通信依赖关系的两个进程间传递信息。这种技术称做进程间通信(interprocess communication)。第二种技术是同步,当进 阅读全文
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首先,在这里我要说明的是:这里的例子,都是通过控制台程序来创建WPF应用,而非使用现成的WPF模版。因为WPF模版封装了创建WPF应用所需要的各种基本元素,并不利于我们学习。 创建一个WPF需要引用的最基本的DLL 1、PersentationCore WPF的核心类库 2、Persentation 阅读全文
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windows消息处理机制 1 简介 2 消息内容 3 消息系统 4 消息实现 ▪ 消息概述 ▪ 句柄 ▪ 消息传送 ▪ 消息循环 ▪ 消息事件 1 简介 2 消息内容 3 消息系统 4 消息实现 ▪ 消息概述 ▪ 句柄 ▪ 消息传送 ▪ 消息循环 ▪ 消息事件 1 简介 2 消息内容 3 消息系统 阅读全文
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引言 在本贴中,我们将学习WPF Commands。 Commands 可以很好地与 MVVM 模式 (Model- View-ViewModel)结合在一起。我们也将看到,视图(view)实际上是怎样知道和怎样调用它的使用WPF 命令( Commands )的视图模型(ViewModel)。 背景 阅读全文
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1、概述 1.1 WPF C# 命令的本质 命令是 WPF 中的输入机制,它提供的输入处理比设备输入具有更高的语义级别。 例如,在许多应用程序中都能找到的“复制”、“剪切”和“粘贴”操作就是命令。 WPF 中的命令是通过实现 ICommand 接口创建的。 ICommand 的 WPF 实现是 Ro 阅读全文
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容器是一种容纳特定类型对象的集合。C++的容器可以分为两类:顺序容器和关联容器。顺序容器的元素排列和元素值大小无关,而是由元素添加到容器中的次序决定的。标准库定义了三种顺序容器的类型:vector、list和deque(双端队列)。此外,标准库还提供了三种容器适配器:stack、queue和prio 阅读全文