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2019年5月20日
unity3D笔记の四种调用其他脚本方法
摘要: 第一种,被调用脚本函数为static类型,调用时直接用 脚本名.函数名()第二种,GameObject.Find("脚本所在的物体的名字").SendMessage("函数名"); //能调用public和private类型函数 第三种,GameObject.Find("Main Camera").
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posted @ 2019-05-20 14:03 卖雨伞的小男孩
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