设计模式のBuilderPattern(创建者模式)----创建模式
一、产生背景
要组装一台电脑,它的组装过程基本是不变的,都可以由主板、CPU、内存等按照某个稳定方式组合而成。然而主板、CPU、内存等零件本身都是可能多变的。将内存等这种易变的零件与电脑的其他部件分离,实现解耦合,则可以轻松实现电脑不断升级。
主要解决在软件系统中,有时候面临着"一个复杂对象"的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法却相对稳定。
二、通常做法
建造者:创建和提供实例,
导演:管理建造出来的实例的依赖关系。
三、实例
1、创建者
public abstract class Builder { public abstract void BuildPartA(); public abstract void BuildPartB(); public abstract Product GetResult(); }
2、实际创建者
public class ConcreteBuilder1 : Builder { private Product _product = new Product(); public override void BuildPartA() { _product.Add("PartA"); } public override void BuildPartB() { _product.Add("PartB"); } public override Product GetResult() { return _product; } } public class ConcreteBuilder2 : Builder { private Product _product = new Product(); public override void BuildPartA() { _product.Add("PartX"); } public override void BuildPartB() { _product.Add("PartY"); } public override Product GetResult() { return _product; } }
3、导演
public class Director { /// <summary> /// Builder uses a complex series of steps /// </summary> public void Construct(Builder builder) { builder.BuildPartA(); builder.BuildPartB(); } }
4、产品
public class Product { private List<string> _parts = new List<string>(); public void Add(string part) { _parts.Add(part); } public void Show() { Console.WriteLine("Product Parts"); foreach (string part in _parts) { Console.WriteLine(part); } } }
5、客户端调用
class Program { static void Main(string[] args) { // Create director and builders Director director = new Director(); Builder b1 = new ConcreteBuilder1(); Builder b2 = new ConcreteBuilder2(); // Construct two products director.Construct(b1); Product p1 = b1.GetResult(); p1.Show(); director.Construct(b2); Product p2 = b2.GetResult(); p2.Show(); Console.ReadLine(); } }
四、设计模式分析
优点: 1、建造者独立,易扩展。 2、便于控制细节风险。
缺点: 1、产品必须有共同点,范围有限制。 2、如内部变化复杂,会有很多的建造类。