设计模式のFactoryPattern(工厂模式)----创建模式
一、产生背景
设计一个连接服务器的框架,需要三个协议,"POP3"、"IMAP"、"HTTP",可以把这三个作为产品类,共同实现一个接口。
二、通常的做法
1、定义一个接口(或抽象方法)
2、我们为这个接口提供多种实现
3、选择哪种实现的权利剥离客户端
三、具体实例
下面是一个加减乘除四则运算的例子。
public class Operation { private double _leftOP = 0; private double _rightOP = 0; public double LeftOP { get { return _leftOP; } set { _leftOP = value; } } public double RightOP { get { return _rightOP; } set { _rightOP = value; } } public virtual double GetResult() { double result=0; return result; } } public class OperationAdd : Operation //加法计算 { public override double GetResult() { double result = 0; result = LeftOP + RightOP; return result; } } public class OperationSub : Operation //减法计算 { public override double GetResult() { double result = 0; result = LeftOP - RightOP; return result; } } public class OperationMul : Operation //乘法计算 { public override double GetResult() { double result = 0; result = LeftOP * RightOP; return result; } } public class OperationDiv : Operation //除法计算 { public override double GetResult() { double result = 0; if (RightOP == 0) //考虑除法的除数为0时没有意义 throw new Exception("除法不能为0"); result = LeftOP / RightOP; return result; } } public class OperationFactory //定义OperationFactory(运算符工厂) { public static Operation createOperate(string operate) { Operation oper = null; switch (operate) { case "+": oper = new OperationAdd(); break; case "-": oper = new OperationSub(); break; case "*": oper = new OperationMul(); break; case "/": oper = new OperationDiv(); break; } return oper; } }
四、设计模式分析
优点:
1、一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。
2、扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。
3、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。
缺点:
每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。