动画类型 分类: Android 2015-07-14 15:19 8人阅读 评论(0) 收藏
收集Android的animation四种类型组成
Android动画模式
Animation主要有两种动画模式:
Android动画模式
Animation主要有两种动画模式:
一种是tweened animation(渐变动画)
一种是frame
by frame(画面转换动画)
如何在XML文件中定义动画
① 打开Eclipse,新建Android工程
② 在res目录中新建anim文件夹
③ 在anim目录中新建一个myanim.xml(注意文件名小写)
④ 加入XML的动画代码
<span style="background-color: rgb(255, 255, 255);"><?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <alpha/> <scale/> <translate/> <rotate/> </set></span>
Android动画解析--XML
<alpha>
<?xml
version= "1.0" encoding= "utf-8" ?> < set xmlns:android= "http://schemas.android.com/apk/res/android" > <alpha android:fromAlpha= "0.1" android:toAlpha= "1.0" android:duration= "3000" />
<!--
透明度控制动画效果 alpha 浮点型值: fromAlpha
属性为动画起始时透明度 toAlpha
属性为动画结束时透明度 说明:
0.0表示完全透明 1.0表示完全不透明 以上值取0.0-1.0之间的 float 数据类型的数字 长整型值: duration
属性为动画持续时间 说明:
时间以毫秒为单位 --> </ set > |
<scale>
<?xml
version= "1.0" encoding= "utf-8" ?> <set
xmlns:android= "http://schemas.android.com/apk/res/android" > <scale
android:interpolator= "@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator" android:fromXScale= "0.0" android:toXScale= "1.4" android:fromYScale= "0.0" android:toYScale= "1.4" android:pivotX= "50%" android:pivotY= "50%" android:fillAfter= "false" android:duration= "700" /> </set> <!--
尺寸伸缩动画效果 scale 属性:interpolator
指定一个动画的插入器 在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现 有三种动画插入器: accelerate_decelerate_interpolator
加速-减速 动画插入器 accelerate_interpolator
加速-动画插入器 decelerate_interpolator
减速- 动画插入器 其他的属于特定的动画效果 浮点型值: fromXScale
属性为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸 toXScale
属性为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸 fromYScale
属性为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸 toYScale
属性为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸 说明: 以上四种属性值
0.0 表示收缩到没有
1.0 表示正常无伸缩
值小于 1.0 表示收缩
值大于 1.0 表示放大 pivotX
属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置 pivotY
属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置 说明: 以上两个属性值
从 0 %- 100 %中取值 50 %为物件的X或Y方向坐标上的中点位置 长整型值: duration
属性为动画持续时间 说明:
时间以毫秒为单位 布尔型值: fillAfter
属性 当设置为 true ,该动画转化在动画结束后被应用 --> |
<translate>
<?xml
version= "1.0" encoding= "utf-8" ?> <set
xmlns:android= "http://schemas.android.com/apk/res/android" > <translate android:fromXDelta= "30" android:toXDelta= "-80" android:fromYDelta= "30" android:toYDelta= "300" android:duration= "2000" /> <!--
translate 位置转移动画效果 整型值: fromXDelta
属性为动画起始时 X坐标上的位置 toXDelta
属性为动画结束时 X坐标上的位置 fromYDelta
属性为动画起始时 Y坐标上的位置 toYDelta
属性为动画结束时 Y坐标上的位置 注意: 没有指定fromXType
toXType fromYType toYType 时候, 默认是以自己为相对参照物
长整型值: duration
属性为动画持续时间 说明:
时间以毫秒为单位 --> </set> |
<rotate>
<?xml
version= "1.0" encoding= "utf-8" ?> <set
xmlns:android= "http://schemas.android.com/apk/res/android" > <rotate
android:interpolator= "@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator" android:fromDegrees= "0" android:toDegrees= "+350" android:pivotX= "50%" android:pivotY= "50%" android:duration= "3000" />
<!--
rotate 旋转动画效果 属性:interpolator
指定一个动画的插入器 在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现 有三种动画插入器: accelerate_decelerate_interpolator
加速-减速 动画插入器 accelerate_interpolator
加速-动画插入器 decelerate_interpolator
减速- 动画插入器 其他的属于特定的动画效果 浮点数型值: fromDegrees
属性为动画起始时物件的角度 toDegrees
属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于 360 度
说明: 当角度为负数——表示逆时针旋转 当角度为正数——表示顺时针旋转
(负数from——to正数:顺时针旋转)
(负数from——to负数:逆时针旋转)
(正数from——to正数:顺时针旋转)
(正数from——to负数:逆时针旋转)
pivotX
属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置 pivotY
属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置 说明:
以上两个属性值 从 0 %- 100 %中取值 50 %为物件的X或Y方向坐标上的中点位置 长整型值: duration
属性为动画持续时间 说明:
时间以毫秒为单位 --> </set> |
如何使用XML中的动画效果
public static Animation
loadAnimation (Context context, int id)
//第一个参数Context为程序的上下文
//第二个参数id为动画XML文件的引用 //例子: myAnimation=
AnimationUtils.loadAnimation( this ,R.anim.my_action); //使用AnimationUtils类的静态方法loadAnimation()来加载XML中的动画XML文件 |
如何在Java代码中定义动画
//在代码中定义
动画实例对象 private Animation
myAnimation_Alpha; private Animation
myAnimation_Scale; private Animation
myAnimation_Translate; private Animation
myAnimation_Rotate; //根据各自的构造方法来初始化一个实例对象 myAnimation_Alpha= new AlphaAnimation( 0 .1f,
1 .0f); myAnimation_Scale
= new ScaleAnimation( 0 .0f,
1 .4f,
0 .0f,
1 .4f, Animation.RELATIVE_TO_SELF,
0 .5f,
Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0 .5f); myAnimation_Translate= new TranslateAnimation( 30 .0f,
- 80 .0f,
30 .0f,
300 .0f); myAnimation_Rotate= new RotateAnimation( 0 .0f,
+ 350 .0f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0 .5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,
0 .5f); |
Android动画解析--JavaCode
AlphaAnimation
① AlphaAnimation类对象定义
private AlphaAnimation
myAnimation_Alpha; |
② AlphaAnimation类对象构造
AlphaAnimation( float fromAlpha,
float toAlpha)
//第一个参数fromAlpha为
动画开始时候透明度 //第二个参数toAlpha为
动画结束时候透明度 myAnimation_Alpha= new AlphaAnimation( 0 .1f,
1 .0f); //说明:
//
0.0表示完全透明 //
1.0表示完全不透明 |
③ 设置动画持续时间
myAnimation_Alpha.setDuration( 5000 ); //设置时间持续时间为
5000毫秒 |
ScaleAnimation
① ScaleAnimation类对象定义
private AlphaAnimation
myAnimation_Alpha; |
② ScaleAnimation类对象构造
ScaleAnimation( float fromX,
float toX,
float fromY,
float toY, int pivotXType,
float pivotXValue,
int pivotYType,
float pivotYValue)
//第一个参数fromX为动画起始时
X坐标上的伸缩尺寸 //第二个参数toX为动画结束时
X坐标上的伸缩尺寸 //第三个参数fromY为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸
//第四个参数toY为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸
/*说明: 以上四种属性值
0.0表示收缩到没有
1.0表示正常无伸缩
值小于1.0表示收缩
值大于1.0表示放大 */ //第五个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型
//第六个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置 //第七个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型
//第八个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置 myAnimation_Scale
= new ScaleAnimation( 0 .0f,
1 .4f,
0 .0f,
1 .4f, Animation.RELATIVE_TO_SELF,
0 .5f,
Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0 .5f); |
③ 设置动画持续时间
myAnimation_Scale.setDuration( 700 ); //设置时间持续时间为
700毫秒 |
TranslateAnimation
① TranslateAnimation类对象定义
private AlphaAnimation
myAnimation_Alpha; |
② TranslateAnimation类对象构造
TranslateAnimation( float fromXDelta,
float toXDelta, float fromYDelta,
float toYDelta)
//第一个参数fromXDelta为动画起始时
X坐标上的移动位置 //第二个参数toXDelta为动画结束时
X坐标上的移动位置 //第三个参数fromYDelta为动画起始时Y坐标上的移动位置
//第四个参数toYDelta为动画结束时Y坐标上的移动位置
|
RotateAnimation
① RotateAnimation类对象定义
private AlphaAnimation
myAnimation_Alpha; |
② RotateAnimation类对象构造
RotateAnimation( float fromDegrees,
float toDegrees,
int pivotXType,
float pivotXValue,
int pivotYType,
float pivotYValue) //第一个参数fromDegrees为动画起始时的旋转角度
//第二个参数toDegrees为动画旋转到的角度
//第三个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型
//第四个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置 //第五个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型
//第六个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置 myAnimation_Rotate= new RotateAnimation( 0 .0f,
+ 350 .0f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0 .5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,
0 .5f); |
③ 设置动画持续时间
myAnimation_Rotate.setDuration( 3000 ); //设置时间持续时间为
3000毫秒 |
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