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小小肥宅
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2021年11月3日
unity 导入Firebase出现的坑
摘要: 最近公司项目需要接入google的firebase sdk,来更好的分析用户行为。接入流程到firebase官网选择unity项目按照流程走就好了。接入完后出现了几个错误 错误一 Generation of the Firebase Android resource file google-serv
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posted @ 2021-11-03 19:17 小小肥宅
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2021年5月6日
Unity编辑器开发CustomPropertyDrawer
摘要: 在unity中我们有时候需要自定义结构类型,比如我们自定义一个结构浮点数的范围FloatRange,在最大和最小的范围中取随机数。 using UnityEngine; [System.Serializable] public struct FloatRange { public float min
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posted @ 2021-05-06 01:17 小小肥宅
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Unity基础-脚本生命周期
摘要: 理解Unity脚本的生命周期对游戏开发很重要,这篇文章对生命周期做一个记录和总结。Unity的脚本生命周期(消息),也就是在脚本运行时,自动并且按顺序执行的一系列函数。在unity官网中有对生命周期详细的介绍https://docs.unity3d.com/cn/current/Manual/Exe
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posted @ 2021-05-06 01:12 小小肥宅
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2021年4月24日
Unity基础—Computer Shader
摘要: Computer Shader是什么? Computer shader是一段运行在GPU上的一段程序。 什么时候用Computer shader? 假如我们把一个cube当作单独的点,用许多个(cube)点来组成一个变换矩阵。 每帧cpu都需要对矩阵的点进行排序,批处理,将每个点位置复制给GPU,U
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posted @ 2021-04-24 16:44 小小肥宅
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2021年4月9日
数据抽象
摘要: 定义 **数据类型:**一组值和一组对这些值的操作的集合; 数据抽象:定义和使用数据类型的过程,即数据抽象; **引用类型:**java中使用class关键字构造的数据类型(类); 面向对象编程:运用数据抽象的思想(定义和使用引用数据类型(类),将数据类型的值(实例)封装在对象中)编写代码的方式。把
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posted @ 2021-04-09 01:53 小小肥宅
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