摘要: 简洁的语法 精心地面向对象设计 与Web的紧密结合 完整的安全性与错误处理 版本处理技术 灵活性与兼容性 阅读全文
posted @ 2016-04-12 21:46 谢幸利2014551534 阅读(1021) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1设想供选择的方案 2选择合理的方案 3推荐最佳方案 4功能分解 5设计软件结构 6设计数据库 7制定测试计划 8书写文档 9审查和复查 阅读全文
posted @ 2016-04-05 22:07 谢幸利2014551534 阅读(252) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 更接近人的思维。软件需求的变动往往是功能的变动,而人是功能的执行者。更加 符合人类的思维,易于编程。面向对象方法是一种把面向对象的思想应用于软件开发 过程中,指导开发活动的系统方法,是建立在“对象”概念基础上的方法学。对象是 由数据和容许的操作组成的封装体,与客观实体有直接对应关系,一个对象类定义了 阅读全文
posted @ 2016-03-29 22:20 谢幸利2014551534 阅读(528) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 第一 这个游戏引擎中全是英文 对于我们这种英语学渣来说问题很大 第二unity里的一些方向要有手感 不然不好操作 第三里面用的代码是需要用csharp 对于没有学过csharp的同学来说有困难 阅读全文
posted @ 2016-03-22 23:19 谢幸利2014551534 阅读(259) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 我觉得面向过程要一步一步来 跟建金字塔一样 不能错一步 而面向对象就如同种树一样 先种一颗 然后汇聚成一篇树林 可以先把对象建立好 在联系各对象 阅读全文
posted @ 2016-03-17 18:54 谢幸利2014551534 阅读(146) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 瀑布模型 阅读全文
posted @ 2016-03-04 23:50 谢幸利2014551534 阅读(98) 评论(0) 推荐(0) 编辑