网游,我心目中的高手圣地
午餐后,和往常一样在食堂前的空地上晒晒太阳,抽抽烟,聊聊天.今天和老翁从windows到java到dotnet一通乱侃(虽然平台之争,语言之争,IDE之争是不争的浮躁,却总还会出现在平时的聊资中).
以前我一直对自己的发展方向极其迷茫,我是从delphi入行的,学过一段C++,用dotnet写过几个所谓的系统,现在有面临接手java的系统(同事跳槽,听说要让我们接手),渐渐感觉软件开发有两个方向,往上和往下.这一点在<<差异程序员>>一文中得到了证实,而且我的想法和梦想风暴雷同.总感觉自己的兴趣太广,两个方面都想发展.越来越觉得自己太浅薄,有太多的东西要学.OOP/OOD,敏捷开发(已经开始在用,爽),ORACLE,高性能网络编程,VCL,SPRING,算法(前几天下载了<<计算机程序设计艺术>>和<<算法导论>>,能看多少是一回事,感觉现在越来越用不到算法真是一种不良现象和悲哀)....太多了,随便想想都是一大堆.但我知道大部分人的智商都是差不了多少的,涉及太光,必影响深度.所以现在我把更多的精力先放在编程思想方面,因为这些是共通的.我心中的高手境界是开发大型的高性能的网络游戏,因为这才是集架构,思想,底层技术,网络编程(还有更多我还不懂的)于一身的,是真正体现功力的系统.对此我向往,但也感觉到自己还有很大差距.当然我知道这决不是几个人能做的,必须是一个或几个团队,所以必然又涉及到项目管理,但作为一个设计者必须对各方面都精通至少熟悉,必须知道其中的来龙去脉和各种方案的得失.显然我对设计开发的兴趣比管理大,也许几年后我的想法会变.曾经面试了一家公司(我常去参加一些面世,不是为了跳槽,而是为了接触外界,感受自己的差距),当时有一个很能发挥管理才能的角色,但我拒绝了,我的理由是:还没有玩够.的确我觉得是在玩技术,那种乐趣是无法替代的.
无论现况如何,我觉得我都该去一趟心中的高手圣地.加油吧,我们启程了!
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