JS模拟圆周运动
Math.sin(x) x 的正玄值。返回值在 -1.0 到 1.0 之间;
Math.cos(x) x 的余弦值。返回的是 -1.0 到 1.0 之间的数;
这两个函数中的X 都是指的“弧度”而非“角度”,弧度的计算公式为: 2*PI/360*角度;
30° 角度 的弧度 = 2*PI/360*30
如何得到圆上每个点的坐标?
解决思路:根据三角形的正玄、余弦来得值;
假设一个圆的圆心坐标是(a,b),半径为r,
则圆上每个点的
X坐标=a + Math.sin(2*Math.PI / 360) * r ;
Y坐标=b + Math.cos(2*Math.PI / 360) * r ;注意在代码里是减号 -
如何求时钟的秒针转动一圈的轨迹?
假设秒针的初始值(起点)为12点钟方向,圆心的坐标为(a,b)。
解决思路:一分钟为60秒,一个圆为360°,所以平均每秒的转动角度为 360°/60 = 6°;
for(var times=0; times<60; times++) { var hudu = (2*Math.PI / 360) * 6 * times; var X = a + Math.sin(hudu) * r; var Y = b - Math.cos(hudu) * r // 注意此处是“-”号,因为我们要得到的Y是相对于(0,0)而言的。 }
参考:Math.PI和Math.sin() 与 Math.cos()搭配使用详解
案例:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> <style type="text/css"> .main { width: 800px; height: 800px; background-color: black; position: relative; margin: auto; } .fix { width: 20px; height: 20px; background-color: red; border-radius: 50%; position: absolute; left: 390px; top: 270px;/*390 - 120:圆的12点方向*/ } .show{ width: 20px; height: 20px; background-color: lightseagreen; border-radius: 50%; position: absolute; left: 390px; top: 390px; } </style> <script src="https://code.jquery.com/jquery-3.1.1.min.js"></script> </head> <body> <div class="main"> <div class="fix"> </div> <div class="show"> </div> </div> </body> <script type="text/javascript"> $(function() { /*如何求时钟的秒针转动一圈的轨迹? 假设秒针的初始值(起点)为12点钟方向,圆心的坐标为(a,b)。 解决思路:一分钟为60秒,一个圆为360°,所以平均每秒的转动角度为 360°/60 = 6°; */ var times = 0; var r = 120;// 圆形半径 setInterval(function(){ times ++ ; if(times > 60){ times = 0; } var hudu = (2 * Math.PI / 360) * 6 * times; var X = 390 + Math.sin(hudu) * r; var Y = 390 - Math.cos(hudu) * r // 注意此处是“-”号,因为我们要得到的Y是相对于(0,0)而言的。 $(".fix").animate({left: X + "px",top: Y + "px"}); },1000); }) </script> </html>