摘要:
@[TOC] 1.开启深度写入的半透明效果 在上一节,我们给出了一种由于关闭深度写入而造成的错误排序情况。一种解决方法是使用两个Pass来渲染模型: 第一个Pass开启深度写入,但不输出颜色,它的目的仅仅是为了把该模型的深度值写入深度缓冲中;第二个Pass进行正常的透明度混合,由于上一个Pass已经 阅读全文
摘要:
@[TOC] 1. 透明度测试 我们来看一下如何在Unity中实现透明度测试的效果。在上面我们已经知道了透明度测试的原理。 透明度测试:只要一个片元的透明度不满足条件(通常是小于某个阈值),那么它对应的片元就会被舍弃。被舍弃的片元将不会再进行任何处理,也不会对颜色缓冲产生任何影响;否则就会按照普通的 阅读全文