摘要:
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摘要:
@[TOC] 凹凸映射 纹理另一种常见的应用就是凹凸映射(bump mapping)。凹凸映射的目的是使用一张纹理来修改模型表面的法线,以便为模型提供更多的细节。这种方法不会真的改变模型的顶点位置,只是让模型看起来好像是“凹凸不平”的,但可以从模型的轮廓处看出“破绽”。 有两种主要的方法可以用来进行 阅读全文
摘要:
@[TOC] 基础纹理 纹理最初的目的就是使用一张图片来控制模型的外观。使用纹理映射(texture mapping)技术,我们可以把一张图“黏”在模型表面,逐纹素(texel)(纹素的名字是为和像素进行区分)地控制模型的颜色。 在美术人员建模的时候,通常会在建模软件中利用纹理展开技术把纹理映射坐标 阅读全文