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2019年5月12日
第五章 Unity中的基础光照(3)
摘要: @[TOC] 1. 在Unity Shader中实现高光反射光照模型 在前面,我们给出了基本光照模型中高光反射部分的计算公式: 从公式可以看出,要计算高光反射需要知道4个参数:入射光线的颜色和强度Clight,材质的高光反射系数mspecular,视角方向v以及反射方向r。其中反射反射方向r可以由表
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posted @ 2019-05-12 16:10 御坂御坂001
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