会员
周边
众包
新闻
博问
闪存
赞助商
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
自然语言处理
基础文本分析
分词/词性
专有名词
同义词
语义解析
意图/成分
情感分析
机器翻译
文本翻译
图片翻译
语音翻译
智能闲聊
计算机视觉
OCR
身份证识别
名片识别
行驶证/驾驶证识别
营业执照识别
银行卡识别
通用识别
人脸识别
人脸分析
多人脸检测
人脸对比
人脸搜索
五官定位
人脸核身(即将开放)
图片识别
物体/场景识别
图片标签识别
看图说话
模糊图片识别
美食图片识别
花草识别
车辆识别
图片特效
人脸融合
滤镜
人脸美妆
人脸变妆
大头贴
颜龄检测
智能鉴黄
暴恐识别
智能语音
语音识别
语音识别
长语音识别
关键词检索
语音合成
语音唤醒(即将开放)
技术引擎
AI加速器
资讯动态
AI
加入我们
文档中心
御坂御坂001
博客园
首页
新随笔
联系
订阅
管理
2019年5月11日
第五章 Unity中的基础光照(2)
摘要: [TOC] 1. Unity中的环境光和自发光 在标准光照模型中,环境光和自发光的计算是最简单的。 在Unity中,场景中的环境光可以在Window Lighting Ambient Source/Ambient Intensity中控制,如下图所示。在Shader中,我们只需要通过Unity的内置
阅读全文
posted @ 2019-05-11 08:40 御坂御坂001
阅读(401)
评论(0)
推荐(0)
编辑
公告