摘要: [TOC] 1. Unity中的环境光和自发光 在标准光照模型中,环境光和自发光的计算是最简单的。 在Unity中,场景中的环境光可以在Window Lighting Ambient Source/Ambient Intensity中控制,如下图所示。在Shader中,我们只需要通过Unity的内置 阅读全文
posted @ 2019-05-11 08:40 御坂御坂001 阅读(401) 评论(0) 推荐(0) 编辑