摘要: [TOC] 1. 强大的援手:Unity提供的内置文件和变量 上面,我们讲述了如何在Unity中编写一个基本的顶点/片元着色器的过程。顶点/片元着色器的复杂之处在于,很多事情都要我们“亲力亲为”,例如我们需要自己转换法线方向,自己处理光照、阴影等。为了方便开发者的编码过程,Unity提供了很多内置文 阅读全文
posted @ 2019-05-09 11:32 御坂御坂001 阅读(351) 评论(0) 推荐(0) 编辑