摘要: 1. 一个最简单的顶点/片元着色器 现在,我们正式开始学习如何编写Unity Shader,更准确的说是,学习如何编写顶点/片元着色器 2.顶点/片元着色器的基本结构 我们在以前已经讲过了Unity Shader的基本结构。它包含了Shader、Properties、SubShader、Fallba 阅读全文
posted @ 2019-05-08 14:49 御坂御坂001 阅读(449) 评论(0) 推荐(0) 编辑