289 Game of Life 生命的游戏
假设有一个大小为m*n的板子,有m行,n列个细胞。每个细胞有一个初始的状态,死亡或者存活。每个细胞和它的邻居(垂直,水平以及对角线)。互动规则如下:
1.当前细胞存活时,周围低于2个存活细胞时,该细胞死亡。(模拟生物数量过少,导致死亡)
2.当前细胞存活时,周围有2个~3个存活细胞时,该细胞保持原状态。
3.当前细胞存活时,周围有3个以上存活细胞时,该细胞死亡。(模拟生物数量过大导致死亡)
4.当前细胞死亡时,周围存在3个存活细胞时,该细胞变成存活状态。(生活繁殖)
写一个函数,根据当前的状态计算下一个状态。
进阶:
1,就地解决问题?记住,该空间需要同时更新。不能首先更新一部分,然后再用这些新的状态去更新其他的细胞。
2,在这个问题吗,我们使用了二维数组。原则上空间无限大。这些变化影响到边界时,如何处理?
详见:https://leetcode.com/problems/game-of-life/description/
class Solution { public: void gameOfLife(vector<vector<int>>& board) { int rows = board.size(); int cols = board[0].size(); for(int i = 0; i < rows; ++i){ for(int j = 0; j < cols; ++j){ int neighbors = getNeighbors(board,i,j); //如果当前细胞是活的 if((board[i][j] & 1) == 1){ //如果活细胞周围邻居有两道三个为活细胞,则下一代继续存活 if(neighbors == 2 || neighbors == 3){ board[i][j] = 3; } //如果是01,则在更新时,死掉 //如果小于2个或者大于3个,都是导致死亡 }else{ //如果当前细胞是死的,其相邻有三个或者的邻居。则其变成一个活细胞 if(neighbors == 3){ board[i][j] = 2; } } } } for(int i = 0; i < rows; ++i){ for(int j = 0; j < cols;++j){ board[i][j] = board[i][j] >> 1; } } } //统计为1的邻居个数 int getNeighbors(vector<vector<int> > &board,int r,int c){ int rows = board.size(); int cols = board[0].size(); int res = 0; for(int i = std::max(0,r-1); i <= std::min(rows-1,r+1);++i){ for(int j = std::max(0,c-1); j <= std::min(cols-1,c+1); ++j){ res += board[i][j]&1; } } res -= board[r][c]&1; return res; } };
参考:https://blog.csdn.net/sjwl2012/article/details/54344670
https://www.cnblogs.com/grandyang/p/4854466.html