函数
一、函数的定义
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <script type="text/javascript"> /* * 函数 function * 函数也是一个对象 * 函数中可以封装一些功能(代码),在需要时可以执行这些功能(代码) * 函数中可以保存一些代码在需要的时候调用 * 使用typeof检查一个函数对象时,会返回function */ //在实际开发中很少使用构造函数来创建一个函数对象 //创建一个函数对象 //可以将要封装的代码以字符串的形式传递给构造函数 var fun = new Function("console.log('Hello 这是我的第一个函数');"); //封装到函数中的代码不会立即执行 //函数中的代码会在函数调用的时候执行 //调用函数 语法:函数对象() //当调用函数时,函数中封装的代码会按照顺序执行 fun(); /* * 使用 函数声明 来创建一个函数 * 语法: * function 函数名([形参1,形参2...形参N]){ * 语句... * } */ function fun2(){ console.log("这是第二个函数~~~"); alert("哈哈哈哈哈"); document.write("~~~~(>_<)~~~~"); } console.log(fun2); //调用fun2 fun2(); /* * 使用 函数表达式 来创建一个函数 * var 函数名 = function([形参1,形参2...形参N]){ * 语句.... * } */ var fun3 = function(){ console.log("我是匿名函数中封装的代码"); }; fun3(); </script> </head> <body> </body> </html>
二、函数的参数
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <script type="text/javascript"> /* * 定义一个用来求两个数和的函数 * 可以在函数的()中来指定一个或多个形参(形式参数) * 多个形参之间使用,隔开,声明形参就相当于在函数内部声明了对应的变量 * 但是并不赋值 */ function sum(a,b){ console.log("a = "+a); console.log("b = "+b); console.log(a+b); } /* * 在调用函数时,可以在()中指定实参(实际参数) * 实参将会赋值给函数中对应的形参 */ sum(1,2); sum(123,456); /* * 调用函数时解析器不会检查实参的类型, * 所以要注意,是否有可能会接收到非法的参数,如果有可能则需要对参数进行类型的检查 * 函数的实参可以是任意的数据类型 */ sum(123,"hello"); sum(true , false); /* * 调用函数时,解析器也不会检查实参的数量 * 多余实参不会被赋值 * 如果实参的数量少于形参的数量,则没有对应实参的形参将是undefined */ sum(123,456,"hello",true,null); sum(123); </script> </head> <body> </body> </html>
三、函数的返回值
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title></title> <script type="text/javascript"> /* * 创建一个函数,用来计算三个数的和 * 可以使用 return 来设置函数的返回值 * 语法: * return 值 * * return后的值将会作为函数的执行结果返回, * 可以定义一个变量,来接收该结果 * * 在函数中return后的语句都不会执行 * * 如果return语句后不跟任何值就相当于返回一个undefined, * 如果函数中不写return,则也会返回undefined * * return后可以跟任意类型的值 */ function sum(a , b , c){ //alert(a + b +c); var d = a + b + c; return d; //return undefined; } //调用函数 //变量result的值就是函数的执行结果 //函数返回什么result的值就是什么 var result = sum(4,7,8); console.log("result = "+result); var result = alert("hello"); console.log("result = "+result); </script> </head> <body> </body> </html>
四、练习题
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <script type="text/javascript"> /* * 定义一个函数,判断一个数字是否是偶数,如果是返回true,否则返回false */ function isEven(num){ return num % 2 == 0; } var result = isEven(15); console.log("result = "+result); /* * 定义一个函数,可以根据半径计算一个圆的面积,并返回计算结果 * 3.14*r*r */ function area(r){ return 3.14*r*r; } result = area(5); console.log("result = "+result); /* * 创建一个函数,可以在控制台中输出一个人的信息 * 可以输出人的 name age gender address * * 实参可以是任意的数据类型,也可以是一个对象 * 当参数过多时,可以将参数封装到一个对象中,然后通过对象传递 */ function sayHello(o){ console.log("o = "+o); console.log("我是"+o.name+",今年我"+o.age+"岁了,"+"我是一个"+o.gender+"人"+",我住在"+o.address); } sayHello("猪八戒",28,"高老庄","男"); //创建一个对象 var obj = { name:"孙悟空", age:18, address:"花果山", gender:"男" }; sayHello(obj); /* * 实参可以是一个对象,也可以是一个函数 */ function fun(a){ console.log("a = "+a); a(obj); } fun(sayHello); fun(function(){alert("hello")}); fun(area(10)); /* * area() * 调用函数相当于使用的函数的返回值 * * area * 函数对象相当于直接使用函数对象 */ </script> </head> <body> </body> </html>
五、return
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <script type="text/javascript"> function fun(){ alert("函数要执行了~~~~"); for(var i=0 ; i<5 ; i++){ if(i == 2){ //使用break可以退出当前的循环 //break; //continue用于跳过当次循环 //continue; //使用return可以结束整个函数 //return; } console.log(i); } alert("函数执行完了~~~~"); } fun(); /* * 返回值可以是任意的数据类型 * 也可以是一个对象,也可以是一个函数 */ function fun2(){ //返回一个对象 return {name:"沙和尚"}; } var a = fun2(); console.log("a = "+a); function fun3(){ //在函数内部再声明一个函数 function fun4(){ alert("我是fun4"); } //将fun4函数对象作为返回值返回 return fun4; } a = fun3(); console.log(a); a(); fun3()(); </script> </head> <body> </body> </html>
六、立即执行函数
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <script type="text/javascript"> //函数对象() /* * 立即执行函数 * 函数定义完,立即被调用,这种函数叫做立即执行函数 * 立即执行函数往往只会执行一次 */ /*(function(){ alert("我是一个匿名函数~~~"); })();*/ (function(a,b){ console.log("a = "+a); console.log("b = "+b); })(123,456); </script> </head> <body> </body> </html>
七、枚举对象中的属性
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <script type="text/javascript"> var obj = { name:"孙悟空", age:18, gender:"男", address:"花果山" }; //枚举对象中的属性使用for ... in 语句 /* * 语法: * for(var 变量 in 对象){ * * } * * for...in语句 对象中有几个属性,循环体就会执行几次 * 每次执行时,会将对象中的一个属性的名字赋值给变量 */ for(var n in obj){ console.log("属性名:"+n); console.log("属性值:"+obj[n]); } </script> </head> <body> </body> </html>
八、作用域(scope)
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <script type="text/javascript"> /* * 作用域 * 作用域指一个变量的作用的范围 * 在JS中一共有两种作用域: * 1.全局作用域 * 直接编写在script标签中的JS代码,都在全局作用域 * 全局作用域在页面打开时创建,在页面关闭时销毁 * 在全局作用域中有一个全局对象window, * 它代表的是一个浏览器的窗口,它由浏览器创建可以直接使用 * 在全局作用域中: * 创建的变量都会作为window对象的属性保存 * 创建的函数都会作为window对象的方法保存 * 全局作用域中的变量都是全局变量,在页面的任意的部分都可以访问的到 * * 2.函数作用域 * */ var a = 10; var b = 20; var c = "hello"; console.log(window.c); function fun(){ console.log("我是fun函数"); } window.fun(); window.alert("hello"); </script> </head> <body> </body> </html>
九、变量的声明提前
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <script type="text/javascript"> /* * 变量的声明提前 * 使用var关键字声明的变量,会在所有的代码执行之前被声明(但是不会赋值), * 但是如果声明变量时不适用var关键字,则变量不会被声明提前 * * 函数的声明提前 * 使用函数声明形式创建的函数 function 函数(){} * 它会在所有的代码执行之前就被创建,所以可以在函数声明前来调用函数 * 使用函数表达式创建的函数,不会被声明提前,所以不能在声明前调用 */ console.log("a = "+a) var a = 123; fun(); //函数声明,会被提前创建 function fun(){ console.log("我是一个fun函数"); } //fun2(); //函数表达式,不会被提前创建 var fun2 = function(){ console.log("我是fun2函数"); }; fun2(); </script> </head> <body> </body> </html>
十、函数作用域
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <script type="text/javascript"> /* * 函数作用域 * 调用函数时创建函数作用域,函数执行完毕以后,函数作用域销毁 * 每调用一次函数就会创建一个新的函数作用域,它们之间是互相独立的 * 在函数作用域中可以访问到全局作用域的变量 * 在全局作用域中无法访问到函数作用域的变量 * 当在函数作用域操作一个变量时,它会先在自身作用域中寻找,如果有就直接使用 * 如果没有则向上一级作用域中寻找,直到找到全局作用域, * 如果全局作用域中依然没有找到,则会报错ReferenceError * 在函数中要访问全局变量可以使用window对象 */ //创建一个变量 var a = 10; function fun(){ var a = "我是fun函数中的变量a"; var b = 20; console.log("a = "+a); function fun2(){ console.log("a = "+window.a); } fun2(); } fun(); console.log("b = "+b); /* * 在函数作用域也有声明提前的特性, * 使用var关键字声明的变量,会在函数中所有的代码执行之前被声明 * 函数声明也会在函数中所有的代码执行之前执行 */ function fun3(){ fun4(); console.log(a); var a = 35; function fun4(){ alert("I'm fun4"); } } fun3(); var c = 33; /* * 在函数中,不使用var声明的变量都会成为全局变量 */ function fun5(){ console.log("c = "+c); c = 10; //d没有使用var关键字,则会设置为全局变量 d = 100; } fun5(); //在全局输出c console.log("d = "+d); var e = 23; /* * 定义形参就相当于在函数作用域中声明了变量 */ function fun6(e){ alert(e); } fun6(); </script> </head> <body> </body> </html>
十一、作用域练习
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <script type="text/javascript"> var a = 123; function fun(){ console.log("a = "+a); } fun(); var b = 123; function fun2(){ console.log("b = "+b); var b = 456; } fun2(); console.log(b); var c = 123; function fun3(){ console.log("c = "+c); c = 456; } fun3(); console.log(c); var d = 123; function fun4(d){ console.log("d = "+d); d = 456; } fun4(); console.log(d); var e = 123; function fun5(e){ console.log("e = "+e); e = 456; } fun5(123); console.log(e); </script> </head> <body> </body> </html>
十二、debug
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <script type="text/javascript"> alert(d); var a = 10; var b = "hello"; c = true; function fun(){ alert("hello"); } var d = 35; </script> </head> <body> </body> </html>
十三、this
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <script type="text/javascript"> /* * 解析器在调用函数每次都会向函数内部传递进一个隐含的参数, * 这个隐含的参数就是this,this指向的是一个对象, * 这个对象称为函数执行的上下文对象, * 根据函数的调用方式的不同,this会指向不同的对象 * 1.以函数的形式调用时,this永远都是window * 2.以方法的形式调用时,this就是调用方法的那个对象 */ function fun(){ //console.log("a = "+a+", b = "+b); console.log(this.name); } fun(); //创建一个对象 var obj = { name:"孙悟空", sayName:fun }; var obj2 = { name:"沙和尚", sayName:fun }; console.log(obj.sayName == fun); var name = "全局的name属性"; obj.sayName(); //以函数形式调用,this是window fun(); //以方法的形式调用,this是调用方法的对象 obj.sayName(); obj2.sayName(); //创建一个name变量 var nick = "全局"; //创建一个fun()函数 function fun2(){ console.log(this.nick); } //创建两个对象 var obj3 = { nick:"孙悟空", sayName:fun2 }; var obj4 = { nick:"沙和尚", sayName:fun2 }; //希望调用obj.sayName()时可以输出obj的名字 obj3.sayName(); obj4.sayName(); fun2(); </script> </head> <body> </body> </html>
十四、构造函数
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <script type="text/javascript"> /* * 创建一个构造函数,专门用来创建Person对象的 * 构造函数就是一个普通的函数,创建方式和普通函数没有区别, * 不同的是构造函数习惯上首字母大写 * * 构造函数和普通函数的区别就是调用方式的不同 * 普通函数是直接调用,而构造函数需要使用new关键字来调用 * * 构造函数的执行流程: * 1.立刻创建一个新的对象 * 2.将新建的对象设置为函数中this,在构造函数中可以使用this来引用新建的对象 * 3.逐行执行函数中的代码 * 4.将新建的对象作为返回值返回 * * 使用同一个构造函数创建的对象,称为一类对象,也将一个构造函数称为一个类。 * 将通过一个构造函数创建的对象,称为是该类的实例 * * this的情况: * 1.当以函数的形式调用时,this是window * 2.当以方法的形式调用时,谁调用方法this就是谁 * 3.当以构造函数的形式调用时,this就是新创建的那个对象 * */ function Person(name , age , gender){ this.name = name; this.age = age; this.gender = gender; this.sayName = function(){ alert(this.name); }; } function Dog(){ } var per = new Person("孙悟空",18,"男"); var per2 = new Person("玉兔精",16,"女"); var per3 = new Person("奔波霸",38,"男"); var dog = new Dog(); console.log(per); console.log(dog); /* * 使用instanceof可以检查一个对象是否是一个类的实例 * 语法: * 对象 instanceof 构造函数 * 如果是,则返回true,否则返回false */ console.log(per instanceof Person); console.log(dog instanceof Person); /* * 所有的对象都是Object的后代, * 所以任何对象和Object做instanceof检查时都会返回true */ console.log(dog instanceof Object); </script> </head> <body> </body> </html>
十五、构造函数2
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <script type="text/javascript"> /* * 创建一个Person构造函数 * 在Person构造函数中,为每一个对象都添加了一个sayName方法, * 目前的方法是在构造函数内部创建的,也就是构造函数每执行一次就会创建一个新的sayName方法 * 也是所有实例的sayName都是唯一的。 * 这样就导致了构造函数执行一次就会创建一个新的方法, * 执行10000次就会创建10000个新的方法,而10000个方法都是一摸一样的 * 这是完全没有必要,完全可以使所有的对象共享同一个方法 */ function Person(name , age , gender){ this.name = name; this.age = age; this.gender = gender; //向对象中添加一个方法 //this.sayName = fun; } //将sayName方法在全局作用域中定义 /* * 将函数定义在全局作用域,污染了全局作用域的命名空间 * 而且定义在全局作用域中也很不安全 */ function fun(){ alert("Hello大家好,我是:"+this.name); }; //向原型中添加sayName方法 Person.prototype.sayName = function(){ alert("Hello大家好,我是:"+this.name); }; //创建一个Person的实例 var per = new Person("孙悟空",18,"男"); var per2 = new Person("猪八戒",28,"男"); per.sayName(); per2.sayName(); console.log(per.sayName == per2.sayName); </script> </head> <body> </body> </html>
十六、原型
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <script type="text/javascript"> /* * 原型 prototype * 创建的每一个函数,解析器都会向函数中添加一个属性prototype * 这个属性对应着一个对象,这个对象就是所谓的原型对象 * 如果函数作为普通函数调用prototype没有任何作用 * 当函数以构造函数的形式调用时,它所创建的对象中都会有一个隐含的属性, * 指向该构造函数的原型对象,可以通过__proto__来访问该属性 * * 原型对象就相当于一个公共的区域,所有同一个类的实例都可以访问到这个原型对象, * 可以将对象中共有的内容,统一设置到原型对象中。 * * 当访问对象的一个属性或方法时,它会先在对象自身中寻找,如果有则直接使用, * 如果没有则会去原型对象中寻找,如果找到则直接使用 * * 以后创建构造函数时,可以将这些对象共有的属性和方法,统一添加到构造函数的原型对象中, * 这样不用分别为每一个对象添加,也不会影响到全局作用域,就可以使每个对象都具有这些属性和方法了 */ function MyClass(){ } //向MyClass的原型中添加属性a MyClass.prototype.a = 123; //向MyClass的原型中添加一个方法 MyClass.prototype.sayHello = function(){ alert("hello"); }; var mc = new MyClass(); var mc2 = new MyClass(); console.log(MyClass.prototype); console.log(mc2.__proto__ == MyClass.prototype); //向mc中添加a属性 mc.a = "我是mc中的a"; console.log(mc2.a); mc.sayHello(); /* * 创建一个构造函数 */ function MyClassObject(){ } //向MyClass的原型中添加一个name属性 MyClassObject.prototype.name = "我是原型中的名字"; var mco = new MyClassObject(); mco.age = 18; console.log(mco.name); //使用in检查对象中是否含有某个属性时,如果对象中没有但是原型中有,也会返回true console.log("name" in mco); //可以使用对象的hasOwnProperty()来检查对象自身中是否含有该属性 //使用该方法只有当对象自身中含有属性时,才会返回true console.log(mco.hasOwnProperty("age")); console.log(mco.hasOwnProperty("hasOwnProperty")); /* * 原型对象也是对象,所以它也有原型, * 当我们使用一个对象的属性或方法时,会先在自身中寻找, * 自身中如果有,则直接使用, * 如果没有则去原型对象中寻找,如果原型对象中有,则使用, * 如果没有则去原型的原型中寻找,直到找到Object对象的原型, * Object对象的原型没有原型,如果在Object原型中依然没有找到,则返回undefined */ console.log(mco.__proto__.hasOwnProperty("hasOwnProperty")); console.log(mco.__proto__.__proto__.hasOwnProperty("hasOwnProperty")); console.log(mco.__proto__.__proto__.__proto__); console.log(mco.hello); console.log(mco.__proto__.__proto__.__proto__) </script> </head> <body> </body> </html>
十七、toString()
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <script type="text/javascript"> function Person(name , age , gender){ this.name = name; this.age = age; this.gender = gender; } //修改Person原型的toString Person.prototype.toString = function(){ return "Person[name="+this.name+",age="+this.age+",gender="+this.gender+"]"; }; //创建一个Person实例 var per = new Person("孙悟空",18,"男"); var per2 = new Person("猪八戒",28,"男"); //当直接在页面中打印一个对象时,事件上是输出的对象的toString()方法的返回值 //如果希望在输出对象时不输出[object Object],可以为对象添加一个toString()方法 //Person[name=孙悟空,age=18,gender=男] /*per.toString = function(){ return "Person[name="+this.name+",age="+this.age+",gender="+this.gender+"]"; };*/ var result = per.toString(); console.log("result = " + result); console.log(per.__proto__.__proto__.hasOwnProperty("toString")); console.log(per2); console.log(per); </script> </head> <body> </body> </html>
十八、垃圾回收
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <script type="text/javascript"> /* * 垃圾回收(GC) * 就像人生活的时间长了会产生垃圾一样,程序运行过程中也会产生垃圾 * 这些垃圾积攒过多以后,会导致程序运行的速度过慢, * 所以需要一个垃圾回收的机制,来处理程序运行过程中产生垃圾 * 当一个对象没有任何的变量或属性对它进行引用,此时将永远无法操作该对象, * 此时这种对象就是一个垃圾,这种对象过多会占用大量的内存空间,导致程序运行变慢, * 所以这种垃圾必须进行清理。 * 在JS中拥有自动的垃圾回收机制,会自动将这些垃圾对象从内存中销毁, * 不需要也不能进行垃圾回收的操作,需要做的只是要将不再使用的对象设置null即可 */ var obj = new Object(); //对对象进行各种操作...... obj = null; </script> </head> <body> </body> </html>