对象
一、对象
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <script type="text/javascript"> /* * JS中数据类型 * String 字符串 * Number 数值 * Boolean 布尔值 * Null 空值 * Undefined 未定义 * 以上这五种类型属于基本数据类型,以后看到的值只要不是上边的5种,全都是对象 * * Object 对象 * * 基本数据类型都是单一的值"hello" 123 true, * 值和值之间没有任何的联系。 * * 在JS中来表示一个人的信息(name gender age): * var name = "孙悟空"; * var gender = "男"; * var age = 18; * 使用基本数据类型所创建的变量都是独立,不能成为一个整体。 * * 对象属于一种复合的数据类型,在对象中可以保存多个不同数据类型的属性。 * * 对象的分类: * 1.内建对象 * 由ES标准中定义的对象,在任何的ES的实现中都可以使用 * 比如:Math String Number Boolean Function Object.... * * 2.宿主对象 * 由JS的运行环境提供的对象,目前来讲主要指由浏览器提供的对象 * 比如 BOM DOM * * 3.自定义对象 * 由开发人员自己创建的对象 */ //创建对象 /* * 使用new关键字调用的函数,是构造函数constructor * 构造函数是专门用来创建对象的函数 * 使用typeof检查一个对象时,会返回object */ var obj = new Object(); /* * 在对象中保存的值称为属性 * 向对象添加属性 * 语法:对象.属性名 = 属性值; */ //向obj中添加一个name属性 obj.name = "孙悟空"; //向obj中添加一个gender属性 obj.gender = "男"; //向obj中添加一个age属性 obj.age = 18; /* * 读取对象中的属性 * 语法:对象.属性名 * 如果读取对象中没有的属性,不会报错而是会返回undefined */ console.log(obj.gender); console.log(obj.hello); /* * 修改对象的属性值 * 语法:对象.属性名 = 新值 */ obj.name = "tom"; /* * 删除对象的属性 * 语法:delete 对象.属性名 */ delete obj.name; console.log(obj.age); </script> </head> <body> </body> </html>
二、对象的属性名和属性值
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <script type="text/javascript"> var obj = new Object(); /* * 向对象中添加属性 * 属性名: * 对象的属性名不强制要求遵守标识符的规范,什么乱七八糟的名字都可以使用 * 但是使用是还是尽量按照标识符的规范去做 */ obj.name = "孙悟空"; obj.var = "hello"; console.log(obj.name) console.log(obj.var) /* * 如果要使用特殊的属性名,不能采用.的方式来操作 * 需要使用另一种方式: * 语法:对象["属性名"] = 属性值 * 读取时也需要采用这种方式 * * 使用[]这种形式去操作属性,更加的灵活, * 在[]中可以直接传递一个变量,这样变量值是多少就会读取那个属性 */ obj["123"] = 789; obj["nihao"] = "你好"; var n = "nihao"; console.log(obj["123"]); console.log("-------->"+obj[n]) /* * 属性值 * JS对象的属性值,可以是任意的数据类型,甚至也可以是一个对象 */ obj.test = true; obj.test = null; obj.test = undefined; //创建一个对象 var obj2 = new Object(); obj2.name = "猪八戒"; //将obj2设置为obj的属性 obj.test = obj2; console.log(obj.test) console.log(obj.test.name); /* * in 运算符 * 通过该运算符可以检查一个对象中是否含有指定的属性,如果有则返回true,没有则返回false * 语法: * "属性名" in 对象 */ console.log(obj.test2); //检查obj中是否含有test2属性 console.log("test2" in obj); console.log("test" in obj); console.log("name" in obj); </script> </head> <body> </body> </html>
三、基本数据类型和引用数据类型
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <script type="text/javascript"> /* * 基本数据类型 * String Number Boolean Null Undefined * * 引用数据类型 * Object * * JS中的变量都是保存到栈内存中的, * 基本数据类型的值直接在栈内存中存储, * 值与值之间是独立存在,修改一个变量不会影响其他的变量 * * 对象是保存到堆内存中的,每创建一个新的对象,就会在堆内存中开辟出一个新的空间, * 而变量保存的是对象的内存地址(对象的引用),如果两个变量保存的是同一个对象引用, * 当一个通过一个变量修改属性时,另一个也会受到影响 */ var a = 123; var b = a; a++; console.log("a = "+a); console.log("b = "+b); var obj = new Object(); obj.name = "孙悟空"; var obj2 = obj; //修改obj的name属性 obj.name = "猪八戒"; console.log(obj.name); console.log(obj2.name); //设置obj2为null obj2 = null; console.log(obj); console.log(obj2); var c = 10; var d = 10; console.log(c == d); var obj3 = new Object(); var obj4 = new Object(); obj3.name = "沙和尚"; obj4.name = "沙和尚"; console.log(obj3); console.log(obj4); /* * 当比较两个基本数据类型的值时,就是比较值。 * 而比较两个引用数据类型时,它是比较的对象的内存地址, * 如果两个对象是一摸一样的,但是地址不同,它也会返回false */ console.log(obj3 == obj4); </script> </head> <body> </body> </html>
四、对象的字面量
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <script type="text/javascript"> //创建一个对象 //var obj = new Object(); /* 使用对象字面量来创建一个对象 */ var obj = {}; console.log(typeof obj); obj.name = "孙悟空"; console.log(obj.name); /* * 使用对象字面量,可以在创建对象时,直接指定对象中的属性 * 语法:{属性名:属性值,属性名:属性值....} * 对象字面量的属性名可以加引号也可以不加,建议不加, * 如果要使用一些特殊的名字,则必须加引号 * * 属性名和属性值是一组一组的名值对结构, * 名和值之间使用:连接,多个名值对之间使用,隔开 * 如果一个属性之后没有其他的属性了,就不要写, */ var obj2 = { name:"猪八戒", age:13, gender:"男", test:{name:"沙僧"} }; console.log(obj2); console.log(obj2.test); </script> </head> <body> </body> </html>
五、函数作为对象的属性
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <script type="text/javascript"> /* * 创建一个对象 * 向对象中添加属性 */ var obj = new Object(); obj.name = "孙悟空"; obj.age = 18; //对象的属性值可以是任何的数据类型,也可以是个函数 obj.sayName = function(){ console.log(obj.name); }; function fun(){ console.log(obj.name); }; console.log(obj.sayName); //调方法 obj.sayName(); //调函数 fun(); /* * 函数也可以称为对象的属性, * 如果一个函数作为一个对象的属性保存, * 那么称这个函数是这个对象的方法 * 调用这个函数就说调用对象的方法(method) * * 但是它只是名称上的区别没有其他的区别 * */ var obj2 = { name:"猪八戒", age:18, sayName:function(){ console.log(obj2.name); } }; obj2.sayName(); </script> </head> <body> </body> </html>
六、工厂方法创建对象
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <script type="text/javascript"> /* * 创建一个对象 */ var obj = { name:"孙悟空", age:18, gender:"男", sayName:function(){ alert(this.name); } }; /* * 使用工厂方法创建对象,通过该方法可以大批量的创建对象 */ function createPerson(name , age ,gender){ //创建一个新的对象 var obj = new Object(); //向对象中添加属性 obj.name = name; obj.age = age; obj.gender = gender; obj.sayName = function(){ alert(this.name); }; //将新的对象返回 return obj; } /* * 用来创建狗的对象 */ function createDog(name , age){ var obj = new Object(); obj.name = name; obj.age = age; obj.sayHello = function(){ alert("汪汪~~"); }; return obj; } var obj2 = createPerson("猪八戒",28,"男"); var obj3 = createPerson("白骨精",16,"女"); var obj4 = createPerson("蜘蛛精",18,"女"); /* * 使用工厂方法创建的对象,使用的构造函数都是Object * 所以创建的对象都是Object这个类型, * 就导致无法区分出多种不同类型的对象 */ //创建一个狗的对象 var dog = createDog("旺财",3); console.log(dog); console.log(obj4); </script> </head> <body> </body> </html>