Lua语言- 1
0- Lua语言介绍
特性
- 轻量级:它用标准C语言编写并以源代码形式开放,编译后仅仅一百余K,可以很方便的嵌入别的程序里。
- 可扩展:Lua提供了非常易于使用的扩展接口和机制:由宿主语言(通常是C或C++)提供这些功能,Lua可以使用它们,就像是本来就内置的功能一样。
- 其它特性:
- 支持面向过程(procedure-oriented)编程和函数式编程(functional programming);
- 自动内存管理;只提供了一种通用类型的表(table),用它可以实现数组,哈希表,集合,对象;
- 语言内置模式匹配;闭包(closure);函数也可以看做一个值;提供多线程(协同进程,并非操作系统所支持的线程)支持;
- 通过闭包和table可以很方便地支持面向对象编程所需要的一些关键机制,比如数据抽象,虚函数,继承和重载等。
应用场景
- 游戏开发
- 独立应用脚本
- Web 应用脚本
- 扩展和数据库插件如:MySQL Proxy 和 MySQL WorkBench
- 安全系统,如入侵检测系统
1- 配置环境
用notepad++装插件
点击插件 -->插件管理 -->搜索luascript -->点击安装
点击插件 -->LuaScript -->Show Console
显示
尝试输入print("hello world")
2- 基本语法
第一个Lua程序
交互式编程
直接在下面输入
脚本式编程
可以将 Lua 程序代码保存到一个以 lua 结尾的文件,并执行,该模式称为脚本式编程,如我们将如下代码存储在名为 hello.lua 的脚本文件中:
print("hello world")
print("www.runoob.com")
注释
单行注释
两个减号
--
多行注释
--[[
多行注释
多行注释
--]]
标示符
定义变量为以一个字母 A 到 Z 或 a 到 z 或下划线 _ 开头后加上 0 个或多个字母,下划线,数字(0 到 9)。
Lua的保留字格式为下划线加大写字母。
Lua 不允许使用特殊字符如 @, $, 和 % 来定义标示符。 Lua 是一个区分大小写的编程语言。因此在 Lua 中 Runoob 与 runoob 是两个不同的标示符。
关键词
保留关键字不能作为常量或变量或其他用户自定义标示符:
and | break | do | else |
---|---|---|---|
elseif | end | flase | for |
function | if | in | local |
nil | not | or | repeat |
return | then | ture | until |
while | goto |
一般约定,以下划线开头连接一串大写字母的名字(比如 _VERSION)被保留用于 Lua 内部全局变量。
全局变量
默认下,变量是认为全局的。
全局变量不需要声明,给一个变量赋值后即创建了这个全局变量,访问一个没有初始化的全局变量也不会出错,只不过得到的结果是:nil。
删除一个全局变量,只需要将变量赋值为nil。
3- 数据类型
Lua 是动态类型语言,变量不要类型定义,只需要为变量赋值。 值可以存储在变量中,作为参数传递或结果返回。
Lua 中有 8 个基本类型分别为:nil、boolean、number、string、userdata、function、thread 和 table。
数据类型 | 描述 |
---|---|
nil | 表示一个无效值(在条件表达式中相当于false) |
boolean | 包含两个值:false和true |
number | 表示双精度类型的实浮点数 |
string | 字符串由一对“ ”或‘ ’来表示 |
function | 由C或Lua编写的函数 |
userdata | 表示任意存储在变量中的C数据结构 |
thread | 表示执行的独立线路,用于执行协同程序 |
table | 表(table)是一个”关联数组“,数组的索引可以是数字、字符串或表类型。在Lua里,table的创建的通过“构造表达式”来完成,最简单构造表达式是{},用来创建一个空表 |
可以用type函数测试给定变量或者值的类型:
语句 | 结果 |
---|---|
print(type("hello world")) | string |
print(type(5.3*8)) | number |
print(type(print)) | function |
print(type(type)) | function |
print(type(true)) | boolean |
print(type(nil)) | nil |
print(type(type(x))) | string |
nil(类似于null)
nil表示一种没有任何有效值,如:打印一个没有赋值的变量,输出一个nil值
>print(type(A))
nil
对于全局变量和 table,nil 还有一个“删除”作用,,给全局变量或者 table 表里的变量赋一个 nil值,等同于把它们删掉,执行下面代码
tab1 ={ key1 = "val1", key2 = "val2","val3"}
for k,v in pairs(tab1) do
print(k .. " - " .. v)
end
tab1.key1 =nil
for k ,v in pairs(tab1) do
print(k .. " - " .. v)
end
运行结果
1 - val3
key2 - val2
key1 - val1
1 - val3
key2 - val2
nil作比较时应该加上双引号"
:
>type(X)
nil
>type(X)==nil
false
>type(X) == "nil"
true
type(x)==nil
结果为false的原因为type(x)实质是返回的“nil”
字符串,是一个string类型:
boolean
boolean 类型只有两个可选值:true(真) 和 false(假),Lua 把 false 和 nil 看作是 false,其他的都为 true,数字 0 也是 true :
print(type(true))
print(type(false))
print(type(nil))
if false or nil then
print("至少有一个是 true")
else
print("false 和 nil 都为 false")
end
if 0 then
print("数字 0 是 true")
else
print("数字 0 为 false")
end
执行结果
number
Lua 默认只有一种 number 类型 -- double(双精度)类型(默认类型可以修改 luaconf.h 里的定义),以下几种写法都被看作是 number 类型:
print(type(2))
print(type(2.2))
print(type(0.2))
print(type(2e+1))
print(type(0.2e-1))
print(type(7.8263692594256e-06))
执行结果
string
字符串由一对双引号或单引号来表示
string1 = "this is string1"
string2 = "this is string2"
可以用2个方括号"[[]]"来表示”一块“字符串
html = [[
<html>
<head></head>
<body>
<a href="http://www.runoob.com/">寒鹭网络安全团队</a>
</body>
</html>
]]
print(html)
执行结果
在对一个数字字符串上进行算术操作时,Lua 会尝试将这个数字字符串转成一个数字 :
以上代码中"error" + 1执行报错了,字符串连接使用的是 .. ,如:
使用 # 来计算字符串的长度,放在字符串前面,如下实例:
table(表)
table 的创建是通过"构造表达式"来完成,最简单构造表达式是{},用来创建一个空表。也可以在表里添加一些数据,直接初始化表 :
--创建一个空的table
local table1 = {}
--直接初始化表
local table2 = {"apple","pear","orange","grape"}
表(table)其实是一个"关联数组"(associative arrays),数组的索引可以是数字或者是字符串。
-- table_test.lua 脚本文件
a = {}
a["key"] = "value"
key = 10
a[key] = 22
a[key] = a[key] + 11
for k, v in pairs(a) do
print(k .. " : " .. v)
end
执行结果
10 : 33
key : value
其中..
类似于链接符
a = "hello" .. ":".. "world"
print(a)
执行结果
hello:world
a = "hello" .. "world"
print(a)
执行结果
helloworld
同于其他语言的数组把 0 作为数组的初始索引,在 Lua 里表的默认初始索引一般以 1 开始
-- table_test2.lua 脚本文件
local tbl = {"apple", "pear", "orange", "grape"}
for key, val in pairs(tbl) do
print("Key", key)
end
执行结果
table 不会固定长度大小,有新数据添加时 table 长度会自动增长,没初始的 table 都是 nil
-- table_test3.lua 脚本文件
a3 = {}
for i = 1, 10 do
a3[i] = i
end
a3["key"] = "val"
print(a3["key"])
print(a3["none"])
执行结果
val
nil
function
函数是被看作是"第一类值(First-Class Value)",函数可以存在变量里
-- function_test.lua 脚本文件
function factorial1(n)
if n == 0 then
return 1
else
return n * factorial1(n - 1)
end
end
print(factorial1(5))
factorial2 = factorial1
print(factorial2(5))
执行结果
120
120
function 可以以匿名函数(anonymous function)的方式通过参数传递 :
-- function_test2.lua 脚本文件
function testFun(tab,fun)
for k ,v in pairs(tab) do
print(fun(k,v));
end
end
tab={key1="val1",key2="val2"};
testFun(tab,
function(key,val)--匿名函数
return key.."="..val;
end
);
执行结果
key2=val2
key1=val1
thread(线程)
最主要的线程是协同程序(coroutine)。它跟线程(thread)差不多,拥有自己独立的栈、局部变量和指令指针,可以跟其他协同程序共享全局变量和其他大部分东西。
线程跟协程的区别:线程可以同时多个运行,而协程任意时刻只能运行一个,并且处于运行状态的协程只有被挂起(suspend)时才会暂停。
userdata(自定义类型)
userdata 是一种用户自定义数据,用于表示一种由应用程序或 C/C++ 语言库所创建的类型,可以将任意 C/C++ 的任意数据类型的数据(通常是 struct 和 指针)存储到 Lua 变量中调用。
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